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比賽時間來到第八分鍾。
場上,藍紫雙方的人頭數變成了2比1,經過施銘的上單凱南那一波下路傳送繞後拿到雙殺,藍色方的七葉戰隊將人頭數扳了回來並領先了對手紫色方軍團一個人頭。
再加上一座下路一血塔,從團隊經濟上來說,似乎也是藍色方軍團稍稍更占優勢一些。
不過,並不是特別明顯。
台下網咖客人觀眾們突然發現了什麼,有些疑惑:
“不對啊——”
“兩個人頭,加一座一血塔,女警的補刀還領先對麵韋魯斯**個呢,怎麼經濟上兩邊居然還是差不多持平的?”
“對哦,中路辛德拉和炸彈人的補刀數也沒差距啊。”
“紫色方的經濟強在誰身上了?”
問題很快便有了答案。
終於,有人注意到了紫色方上單船長的補刀數——
八分鍾。
69個補刀。
相較於此時補刀數隻有48個的藍色方上單凱南,這裏便直接是領先了接近三分之一的補刀經濟,幾乎便已經相當於是一個半的人頭賞金。
“這特麼的……船長到現在幾乎是補刀沒漏過啊?”
頓時有網咖客人觀眾倒吸一口涼氣:
“還有個一血呢,前期節奏也太順了吧,10分鍾補刀要奔著破百去了!?”
旁邊也有其他玩過船長的客人觀眾插話進來補充:
“而且人家船長Q技能收小兵還有額外經濟加成的啊,一兩個桶子配合一發Q炸掉一波兵,額外增加的經濟那就等於又多了一兩個小兵補刀,積攢起來的話很可觀的。”
的確。
這便是海洋之災·普朗克這個英雄的一個特點。
靠著Q技能的被動,能夠使得船長哪怕是在均勢對局的情況下補充經濟的速度都要領先於對手,一分鍾兩分鍾看不出什麼但5分鍾10分鍾……
在對手還隻是在努力攢經濟試圖湊出幾個小件的時候,船長便已經領先一步地把一個裝備大件都給做出來了。
所以很多時候,即便是劣勢局,拿不到人頭的船長,隻要能夠利用Q技能穩住補刀,發育的速度都不會比對手慢上半分,中期團戰一樣可以暴走發力。
而那些說的都隻是均勢局或者劣勢局了。
至於眼下——
某人的紫色方上單船長可是一個超級順風的發育開局,補刀全場第一,人頭一血在手,簡直是理想到不能更理想。
雖然說對於雙方上單選手的比較,台下網咖客人觀眾們都會毫不遲疑地選擇支持他們七葉戰隊的“八神”,但就這麼看著對手船長似乎一騎絕塵地悠閑順利發育下去,總歸還是忍不住會擔心。
不過,好在這把他們七葉戰隊是及時換線了啊。
雙人路的女警加錘石到上路去壓製船長,總歸應該能讓對麵那家夥的發育節奏變得難受些吧。
同樣的台上網牛網咖戰隊這邊,曾睿、竇梓和神宮櫻幾人也稍稍有些顧慮:
“楓子你上路用不用幫忙?”
“或者說我們也換線怎麼樣,還是讓你船長繼續對線凱南,應該好打很多啊。”
“我這邊刷野刷完也可以去上路找機會幫林君你抓一波呢。”
然而,對於幾位同伴隊友的好心提議,某人卻是毫不在意地一擺手:
“不用。”
隨即他的目光視線落在對麵不遠處藍色方的ADC女警和輔助錘石身上,意氣風發宣布:
“對麵那兩個家夥——”
“已經死了!”
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更新送上,第三更比較晚要淩晨以後了建議小夥伴們明早看。
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