第三百九十五章 慢性死亡(1 / 2)

哪怕剛剛紫色方的ADC輪子媽擊殺刀妹又拿到了一個人頭,場下的絕大多數現場觀眾依舊並不認為廈城決勝戰隊在這一局比賽就能看到多少的翻盤獲勝希望。

其實拿上一局比賽的狀況來做一個參照對比,很多問題就能一目了然了。

上一把,紫色方的魔都決勝戰隊同樣是被對手死死壓製,因為一直無法找到一個合適機會,隻能被動不斷防守,將自家的防禦塔乃至野區資源不斷拱手讓出。

這樣的被壓製狀態,一直持續到大龍團戰。

甚至險些就看不到希望,大龍也隨時要被對手一波拿下。

直到最後,才終於是撐到了某人的ADC薇恩一波神級的繞後單切,將個人的操作發揮到了極致,擊殺帶走了對手的ADC德萊文然後豪取一波四殺,才完成的逆天翻盤。

可這一局——

紫色方廈城決勝戰隊所麵臨的處境,還要比上一把的魔都決勝更加惡劣和嚴峻。

一方麵,這把拿到強開陣容、占據主動優勢的魔都決勝戰隊,在滾雪球和優勢壓製方麵的戰術運作,明顯要比廈城決勝更加成熟也更加嚴謹。

雪球滾起來的速度更快,也更不給對手留半分餘地。

另一方麵——

上一把,某人的薇恩好歹是有自家其他幾個隊友能夠幫忙做牽扯援助,給自己創造出了一個機會,再加上薇恩自身的靈活操作特性,才能夠實現那樣的逆天翻盤操作。

可輪子媽不一樣。

輪子媽的操作性並沒有薇恩那麼強,也不如薇恩那麼靈活。

更重要的是,這把紫色方軍團四保一的陣容體係裏,上中野輔幾個英雄基本上就隻能圍繞著輪子媽來走,更多隻是給到增益加持和保護——

換句話說,就是上把的薇恩好歹不算是唯一核心,其他隊友能幫忙分擔壓力。

而這一局的輪子媽……

卻幾乎真的算是一個人在戰鬥。

……

“輪子媽不能死。”

“一次都不行。”

觀眾席後排角落,魔芋語氣篤定做出判斷。

作為LPL現役的一線職業ADC選手,他非常清楚現在輪子媽所麵臨的處境,眼下的戰爭女神看似發育很順,但背後隱患極多。

你的發育,有一多半都是來自於隊友的資源貢獻。

而且作為四保一的核心,有這樣的發育也是理所應當。

哪怕發育這麼好的情況下,想要正麵打團都未必能夠有一個良好的持續輸出環境——更不用提,如果你一個不小心被抓死一次,不止自己的節奏要斷,隊友也會跟著一塊兒崩盤。

“太難了。”

旁邊的老C感歎一聲。

就好比上一把薇恩的處境。

但兩種“難”,又有所不同,上一把薇恩的難處不在於生存環境,而在於很難找到一個發揮作用的機會。

而這一把輪子媽眼下的最大難題,就是要在撐到自己裝備徹底成型之前,極盡所能地防備住來自對手的一切針對,在高空的鋼絲繩上跳舞,還不容半分有失。

在這樣的基礎上,甚至還得再補一點:

你不止不能死。

而且是在小心謹慎不留破綻的同時,必須盡可能以最快速度,把自身的裝備做起來。

“這特麼……很矛盾啊。”

史航把腦袋上的頭發抓得亂糟糟。

的確,往往作為一個脆皮ADC,你如果要小心謹慎不給對手機會,那最簡單的做法就是龜縮在塔下收線,但凡有一點風險苗頭,就絕對不走出去吃兵,寧可拖一拖自己的發育節奏,也不能拿性命冒險。

可偏偏這一把的輪子媽還不能讓自己的節奏被拖慢。

必須加快。

那麼就意味著希維爾不能隻是龜縮在塔下,而是得主動出去清兵線刷野怪,甚至還得嚐試性地找機會拿一兩個助攻或者人頭……

“換我打死都不行。”

魔芋無比堅決搖頭:

“要我是輪子媽,明知道對麵盯死了要找我麻煩,那絕對打死不出塔,節奏拖慢點兒就慢點兒,總比送了人頭要好。”

旁邊的皮影聽得也搖搖頭:

“那樣的話……就是慢性死亡了。”

四保一體係裏的核心C位發育慢,意味著這一整套陣容的成型速度也就慢——在對手不斷給到的壓力麵前,或許就根本撐不到成型的時候。

拂曉晨星的目光落在觀戰大屏幕的OB畫麵上:

“台上那位——”

“很明顯,不打算等死啊。”

……

比賽時間來到第十七分鍾。