雷海靜靜地站在6D虛擬操作台上,失落地看著光腦牆上顯示的《群俠傳》的關服尾聲MV,望著MV中無盡雲海深處的夕陽,靜靜地摘下3D眼鏡,打開扣在身上的操作台連接扣件,無語地走到廚房,打開冰箱倒了一杯果汁。
“唉~《群俠傳》最終還是關服了。”雷海略帶沙啞的聲音回蕩在空蕩的客廳裏。
雷海心裏明白,自從《群俠傳》在去年春節任務以後絕大多數玩家的人物等級、技能等級都已封頂,並且《群俠傳》創始開發組人員因為種種原因,大多離開智冠公司轉投他人,《群俠傳》後續開發人員無法超越前輩,導致遊戲的可玩性越來越差,每周更新都是重複開新服、合舊服,最終在線人數不足百萬。在這不可逆轉的趨勢麵前,《群俠傳》關服已經必然了,甚至因為行業競爭日益激烈,連智冠公司都被董事會整個打包賣給國內第一虛擬遊戲運行商河洛科技,成為河洛科技智冠開發小組。
作為《群俠傳》忠實玩家,雷海一直對武俠類網絡遊戲情有獨鍾,市麵上不論多小多爛的武俠類網遊都有他的身影。《群俠傳》作為最成功的武俠類網遊,雷海已經全身心投入其中。
喝著平時最愛的金桔檸檬果汁都沒有以前好喝了,腦海中又浮現出關服的最後一幕:無論大俠、大邪、大惡還是無名之徒,上萬玩家齊聚華山之巔,共同見證那個世界最後一次夕陽墜入無邊雲海。有些淚點低的已經開始抽泣,幾年的遊戲時間留下的不僅僅是那最後的一點回憶。
喝完果汁,雷海習慣性的走到客廳一角的健身區做了幾組杠鈴推舉,站到跑步機上開始跑步。作為資深玩家的他非常清楚一個健康的體魄對虛擬遊戲的重要性,況且他采用的是6D虛擬操作台需要付出更多的體力,所以他已經習慣了運動,他現在需要運動來排解抑鬱的心情。
這是一個先進的、科學技術大發展的時代,物質、精神資源大發展、大豐富的時代,也是人類體能大落後的時代。無與倫比的科學技術導致人類隻需極少數的人進行操控智能化機械進行生產,就能滿足絕大多數人的溫飽問題。而其餘的工作多數是腦力勞動,人們長期麵對虛擬網絡。
那麼問題來了,人類體能的逐步下降,腦域開發逐步提高,導致人類壽命越來越短,經科學家分析這是身體能量多被腦域吸收而導致不平衡所造成的,為此全民開展體育健身運動,並且法律規定所有的虛擬網絡操作分為三個部分:虛擬操作平台、腦波操作、便攜式操作。
腦波操作:采用收集器將腦波采集從而達到非常快速的操作虛擬網絡,此種方式因無身體活動量、大腦過於活躍,受到嚴格控製,每次操作不得超出4小時,間隔時間不少於2小時,因其舒適的操作環境幾乎所有遊戲都采用此種方式操作。
虛擬操作平台:在有限的平台內進行無限的步行、跳躍等普通動作,從而確保每天的身體活動量。此種操作方式沒有時間限製,但體感強度如不能達到要求則將受到與腦波操作相同的時間限製,該操作方式需要長期練習才能夠熟練掌握。
便攜式操作:便攜式操作僅能夠進行智能化控製家居等日常生活用具,虛擬網絡方麵隻能進行視頻、網頁操作。大多數的辦公、商業交易在此平台完成。
“叮,新郵件來了!”光腦牆上彈出一條提示。
“誰啊?這年頭了還發郵件?知道我郵箱不知道我電話?”
雷海看了下跑步機的記錄:1小時33分,38.6千米。
“還行,今天就到這吧。”
從跑步機上停了下來,拿過毛巾胡亂擦了擦臉上的汗走到光腦牆前的虛擬操作台打開了郵件。
尊敬的雷海先生,您好!根據您在《群俠傳》遊戲的排名以及在線時長,特邀您加入河洛科技以《群俠傳》為模版,進行了大幅度的改變加強,強勢推出的力作——《江湖》。該款遊戲將於6月15日7:00:00全麵開啟。期待您的參與。下麵是《江湖》的部分設定:
《江湖》擁有全新武學設定,宗旨是真實還原中華傳統武俠特色的武功修煉和武功打鬥,同時提出了無職業的概念,並且在武學套路上的設定進行了深入的實踐,實現武學套路在戰鬥中的混搭使用和切換。在武學結構方麵《江湖》劃分為內功、經脈、套路、輕功這四個相對獨立又相互關聯的體係,最大限度的還原了武俠世界中的武學體係。