第二千八百五十章經典遊戲雛形(1 / 2)

張振東此時有想到讓這款遊戲收費。

不過很快的,他就打消了這個念頭。因為這裏的很多玩家,根本就承受不了點卡的錢。可如果收費太低了,戰界又賺不到什麼錢,所以還不如不收費呢。

那麼,用遊戲商城,賣虛擬道具如何?

想了想,張振東也覺得算了。

如果有了NPC商城,那就不是自己想象中的高自由,高操作,高度靈活,高智商的武林江湖了。

說白了,在這個遊戲裏麵,功能性NPC很少,他們可發揮的作用也很小。

連賣藥品和布鞋的NPC都沒有,就其他那些遊戲裏麵的藥品店,服裝店,首飾店張振東統統都不用。就別說是想在遊戲裏麵買其他的裝備了。

而這些最基本的資源,大多數都是農夫,醫者可以產出的。至於武器,是文職類的角色的一個副職業,除此之外,還會有廚師,舞女,歌女等等副職業。

廚師嘛,自然是可以做各種食物,比如說饅頭,烤爐肉,糕點……而不同的食物蘊含不同的效果,有的可以補充體力,有的可以補受傷的氣血,有的可以補充精力(腦力)。舞女可以讓遊戲角色的疲憊狀態消除,歌女可以讓武者亢奮,發揮更強的武力……

所以,張振東想象中的遊戲,它是一個很美好的世界,是所有的玩家,共同創建的世界,共通打造的遊戲空間!NPC的功能絕對是很少的,很多遊戲功能,都在玩家自身身上,玩家想幫誰就幫誰,害人也可以。

那麼問題來了,不搞商城,不弄點開,張振東心目中的美好遊戲世界該如何賺錢呢?

很快的,張振東想到了比武大會。

不錯,就是比武大會。

所有的遊戲角色,哪怕是農夫也可以帶著自己的狗和鷹,去參加比武大賽。

但他們要先買門票。

比武大賽分地區,而遊戲地圖是根據南越真實地圖縮小一定的比例製作的。先進行一個地區的淘汰賽,前十名,可以參加全國的淘汰賽。最後地區前十名有兩萬獎金,全國前十名有十萬獎金,但一張比武大會的門票,需要三十元。付出獎金一千多萬,門票收入是多少呢?哪怕隻有五百萬玩家報名參加比武,就要貢獻1.5億!

並且三十夏元的門票,也不是那麼的貴。

畢竟窮玩家也可以在裏麵賺遊戲幣換成現實中的貨幣,經過一番發展他們怎麼會掏不出三十元呢?

“嗯,我還可以把自己以前的經商理念,用在這個遊戲之中,那就是,殺富濟貧。當然了,這個念頭,不能讓有錢的玩家知道了。”又盤算了片刻,張振東決定,允許遊戲裏麵的黃金,可以通過充值獲得。

畢竟張振東打造的遊戲,不僅是為了讓貧民玩家玩得起,玩的開心,還能賺錢。他還要吸引有錢的玩家,有錢的玩家是絕對不想發展莊園,不想給其他的玩家打工賺取銅錢的,也不想去打有NPC功能的盜墓賊,紈絝子弟,江洋大盜去搜集武功秘籍……

因為對有錢人來說,這太麻煩了。

所以張振東在給他們思考輕鬆的玩法之時,也就想到了賺他們錢的好點子。

那就是,他們可以充值黃金……

可以讓有錢的玩家玩的輕鬆愉快。但同時,張振東又補充了一點:每日金子的消費數量,必須限額。這麼做,是為了稍微控製一下有錢玩家的發展速度,平衡兩極玩家的戰力。

其實在張振東設計的遊戲裏麵,黃金,銀子,和銅錢的功能是一樣的,可以在裏麵買到任何東西。

隻是當一個玩家擁有的銅錢,數額太龐大之時,會增加他背包或者是行囊的負重,影響身手的敏捷和步行的速度,哪怕是存在錢莊變成了銀票也有被搶劫的風險,如果是藏在自己的家裏,銀票太多也不好藏。所以還不如兌換成銀子和黃金,再存入錢莊變成銀票和金票呢。

所以在張振東的設定中,遊戲裏麵的銅錢,銀子,和金子的功能是一模一樣的。

都可以買任何東西,甚至是任何服務。

也都可以通過錢莊NPC,兌換成現實中的貨幣。

“哈哈哈,這個想法好。富二代如果喜歡上了這個遊戲,他哪裏會那麼勤快的種地,養狗,甚至是去殺打盜墓賊啊。直接衝金子,進去招小弟,發展一個莊園,創立一個門派,最後搶奪城池就是……拿錢砸來的城主甚至是皇帝,也是會讓他們很爽的。”張振東摸了摸下巴,滿臉的爽。

並且有了賣武林大會的門票,以及充值金子的賺錢渠道之後,張振東就覺得這款遊戲如果成功開發了出來,那它就不虧錢了。它肯定會火爆南越……