弗拉維的雙生礦山中的精鋼礦洞在遊戲裏有蟻穴之稱,這個形象的形容詞充分的說明了它的地圖結構。
整個礦洞如同螞蟻的巢穴一般,長長的隧道在山體內部錯綜複雜的交織著,如同一個地下迷宮一般。
這樣的礦洞就算是老練的礦工也很容易在地下迷失方向,從前下井工作的時候,每個礦工身上都會係著一條長長的繩子,以免走失。
冰維帶領著隊伍踏入礦坑剛開始的時候麵對這樣的迷宮也著實頭疼了一陣,不過很快這個問題便得到了解決。
這是因為冰維發現,盡管比遊戲中的麵積放大了無數倍,但礦洞內的大體路線與結構與遊戲中仍然是一致的。
而這處礦坑在遊戲之中他繞過無數遍,對於那條道路通往哪個方向根本是爛熟於胸,這都要能走丟了,那才是笑話。
把死靈仆從召喚出來,前後50米各布置一兩隻作為斥候,冰維帶領著隊伍浩浩蕩蕩的開啟了掃蕩工作。
“吱吱…”
從礦洞入口前行了大概兩三百米左右,吱吱的怪叫聲從裏麵傳了出來,長長的紅色尾巴從遠處漆黑的隧道口探出,卷住了探路的骷髏,迅速將它拖入了漆黑的隧道內,接著響起‘哢哢’幾聲,冰維腦袋裏與骷髏的精神聯絡就自動斷開了。
弗拉維的雙生礦山雖然擁有兩座礦洞,但實際都屬於一片區域,出沒的怪物當然也是同樣的血魔之蠍。
將舉著的火把扔了一隻過去,漆黑的礦洞被照亮之後,可以看到在隧道的那一頭密密麻麻的塞著一隻隻大蠍子,細長的舌頭不時地噴吐出來,火光總是容易吸引這樣的蟲子,它們吱吱叫著飛快的爬向火把,不一會兒,在一團火星中火把便就此熄滅。
12隻…
借助剛剛一瞬間的照亮,冰維已經大致摸清楚了前方敵人的數量,指頭動了動,兩具骷髏戰士便衝了上去,一連串的噗噗聲之後,前麵的血魔之蠍便被砍成了碎片,暗紅色的鮮血沿著隧道趟了過來。
消滅了這道阻礙,隊伍再次往前,走了大概一百米遠,又遭遇了一波敵人的襲擊,數量依然是十來隻,仍然是被前麵的兩具骷髏戰士給消滅。
接著又遭遇了差不多三四次的戰鬥,情況基本都相差不大,漸漸地,冰維不由得意識到了一個問題。
效率太慢了!
狹窄的隧道自容得過四個人並排行走,如果要展開攻勢的話,前後最多隻能並排占著兩個人,從進來開始,除了冰維之外,其他人到現在還在掛零。
於是。
在走到一個擁有十幾條岔道的路口的時候,冰維經過沉思,以共同探路為借口,大膽的提出了大家分開行動的想法。
精鐵礦洞的怪物均是這樣的血魔之蠍,而且相比較秘銀礦坑,在狹窄地勢的限製下其實對他們更加有利,從進門開始除了損失了一隻探路的骷髏外,冰維到目前為之也隻有前頭一直奮戰的兩名骷髏戰士受了些輕傷。
這個提議很快就被通過了,跟著冰維橫衝直撞這麼久,哪一戰不是順風順水,而上一次在礦坑的血戰輕鬆屠戮這些血魔之蠍大家的自信更是得到了高漲,連最怕死的小胖這時候也覺得自己牛到不行,自打進入礦洞就一直沒戰鬥的他們一早就手癢了。