2118年,人類社會在機械化發展到瓶頸後,終於開始在經濟等方麵的推動下,開始了網絡世界的遠征,“自動化”和“智能化”,成為人們所完全無法離開的詞語。
而在100年前開啟的“幻域”計劃,也在100年後的現在,得到了劃時代的成果。
那就是人們所期待的“全息網遊”,把網絡真正設計為人類的第二世界。
而今年元旦,也是這款全息網遊“幻域”公測之時。這個曆經三四代人一百年的努力才出現的遊戲,徹底改變了人們的生活。
遊戲,生物擁有大腦就存在,人類沒有出現之前,動物們學習生存技巧、與同類交流溝通感情,互相的打鬧,就可以稱之為遊戲,後來,人們在填飽肚子之後,為了消遣,開始創造出各式各樣的遊戲,棋牌類不用說,而古時候的角鬥、鬥牛、鬥雞等活動,也是遊戲,各類體育比賽,也是遊戲。
到了二十世紀五十年代,誕生了電子遊戲,這時候,人們徹底把遊戲和體育競技分割開來,一直到二十一世紀初,電子競技行業的誕生,才讓電子遊戲變得正規化。
經過行業精英們數十年的努力,最終,電子競技比賽進入到奧運會等國際各大體育賽事中,也讓電子遊戲從網絡鴉片的汙蔑中走出來。
在二十一世紀末,電子競技已經是一個十分成熟的體育競技行業,這時候,“幻域”的製作方,由國際上所有知名遊戲製作公司和遊戲發行商組成的集團宣布,人類史上第一款全息網遊,將在它開始研究製作的第一百年開始正式公測,因為製作方前所未有的強大,這個遊戲的內測全部由遊戲公司內部人員進行,用了十年的時候,各大遊戲公司把自己旗下的遊戲慢慢關服停止售賣,並宣稱,隻要是存在過的遊戲,都能在“幻域”中存在,這新的一切,都要靠玩家在遊戲中去尋找,去發現。
在2118年元旦這天,無數遊戲愛好者、網癮人士、正常社會人士乃至於一百年前和遊戲對立的老師等職業者,紛紛進入到這麼一個全新的世界,感受前所未有的遊戲體驗。