為什麼?
就是因為立場不對。爽文的核心,應該是誰爽,誰才是爽點的中心。是主角。主角才是整個爽點的核心。無論是裝逼踩人打臉曖昧,爽的必須是主角。作者爽一點鳥用都沒!!主角爽才會叫讀者感覺到爽。############################################################################################打個比方吧,就是裝逼打臉的套路。
龍套嘲諷,主角受辱,然後反踩,打臉,收獲好處。這裏麵,主角爽在哪?打臉和好處上麵。##############################################################################################拿10章一個小循環來說。龍套嘲諷拉仇恨,1-2章。主角被壓,1章。反踩,1章。然後是打臉2-3章,剩的是收獲。基本上是這麼個結構。
很多作者寫書,打臉自己感覺挺爽。
但是為什麼反響不好?。
收獲沒有!
反踩打臉沒有收獲,主角能爽起來麼?他為什麼要打臉?是因為為了某一個目標,想要獲得某種東西才去打臉。
沒有收獲,主角怎麼爽??
比方說,建立環境模型主角,女主,反派龍套。
第一步,反派龍套看到主角帶女主出門不爽,過來嘲諷。
這是建立仇恨。
第二步,反派囂張,周圍圍觀眾議論,主角壓抑。
第三步,主角開始反踩,打臉,周圍圍觀眾驚歎。
這時候隻能算是一點點爽,因為站在主角立場上,主角隻是被迫應戰。
被迫應戰怎麼會爽?
真正的關鍵,再第四步,打臉之後的收獲!
打臉之後,女主對主角印象改觀,對主角產生了一些喜歡心理,主角獲得美女放心,這時候主角才會爽。
所以,爽文的核心就是那一句話:你敢叫主角不爽,讀者就敢叫你不爽。還是剛才的環境模型舉例。
比方主角打臉完了,周圍眾人議論,反派臉一陣紅一陣白,下不來台等等等等。
這些,意義不大。
真正有用的在於最後一點,女主的反應。安排打臉情節的目的,就是為了寫女主的反應。
比方說,女主對主角印象改觀。
女主說一句跟主角比,龍套弱暴了,然後拉著主角手就走。
這樣的收獲才是這一段情節的核心。
每一段情節,核心永遠都是收獲那一部分。你安排任何情節,最終目的都是為了主角獲得好處。主角沒獲得好處,這段情節就是一段沒用的情節。
還是剛才那個環境模型。
如果沒有最後女主的反應在裏麵。你說你安排他幹什麼?有什麼用?
隻是為了裝逼?
還有,好處必須得用掉。
有進有出,隻進不出也是不行的。所以比方玄幻類,法寶類型的東西,一般最好是可消耗品。
就是東西不能積壓太多。讀者會記不住。
其實寫文情節怎麼發展,就是按照這套路來的。這套路不是說套路文,全部都是一樣的情節發展。套路講的是結構。
用剛才的環境模型拓展。
富二代被打臉,女主對主角有好感度。後麵情節就是根據前麵情節中,每一個人的反應來進行的。
比方富二代被打臉,麵子掛不住,想要幹主角一頓。這時候主角有了危機,然後作者需要的是,給主角設定一個好處。
然後女主幫主角,把富二代幹掉了。就是下一個情節的收獲問題。