事實上,目前來看,要敗星月,隻能對關卡進行強攻了,畢竟高級卷軸成本太貴,而且市場上很難收集,更別說郵寄時間也來不及了。三國原本的計劃,是將練級時間盡量延長,當戰爭進行到五十小時的時候再發起進攻,而現在則要提前十幾個小時,而很多玩家正是差這十多小時升級的。
但現在是北京時間淩晨兩點半,敵人全部不在線,很可能是疲勞加放鬆警覺,所以睡覺去了,機會太難得了。哪怕這些敵人僅僅睡一小時甚至半小時,也將給進攻方帶來一倍巨大的利益!電腦指揮的部隊,與玩家指揮根本不是同一個檔次!
已經嚐到對手厲害的黃泉提出反對,他認為星月的玩家表現得很專業,不可能犯下如此鬆懈的錯誤,這次全體下線很可能是有什麼計謀,想引本方進攻。
其他人都不認可他的觀點,星月能有什麼計謀呢?他們有什麼理由讓夢工會提前攻擊?夢工會的軍力儲備,雖然經過了與蘇裏奧的消耗戰,但主力成員全部都能連續作戰兩次以上,少數成員甚至能消耗四次以上,夢工會越早進攻,能發起的攻擊輪數也越多,國戰也能更快結束。
如果星月僅僅是想打斷夢工會玩家的練級,那就更愚蠢了,那些玩家的升級,對三國實力的總提升,不過百分之一二罷了。
戰機稍縱即逝,主腦們不再遲疑,最強的英雄全速撲向關前,而在此之前,接受黃泉流火的建議,讓關前原本守著的一個25級英雄發起攻關試探。
試探結果非常理想!被滅掉的英雄給予肯定回答,敵人不在線!
這個25級英雄,遠程部隊並不算多,但他居然換到了對手一萬多軍力的損失,這簡直是奇跡,哪怕守城方有一個玩家進行操作,結局也遠遠不會如此。
再重要的是,五分鍾過去,十分鍾過去,關卡上損失的軍力,完全沒有得到補充。
雖然象武穆這種守護之靈,每次國戰期間都不允許再補充軍力,但守關玩家在每場戰鬥之後都可以從手下英雄那裏得到補充,手下軍力用光,雖然不能接受其他玩家的轉讓(國戰期間都不能轉讓部隊),但隻要有兩分鍾戰鬥間隙,就可以換上另一名英雄守關。(這些設定在66章交代過)
主力們紛紛埋怨黃泉不該那麼多意見,浪費了幾分鍾時間來討論,黃泉也感覺自己這次想得太多。
主力們紛紛抵達關前,第一個發起攻擊的正是黃泉流火,與他組團的是一名28級的英雄,考慮到守關方無人操作,所以選擇的這個英雄是全遠程部隊,兩人相加,可是20萬軍力的遠程兵!