第一百三十九章 紅豺(2 / 2)

如果是以4階食人魔戰士的能力,玩家計算能力強的話,可以最快速度解決多隻紅豺,一般能保住半數以上的狗臉獵手,再加一點點運氣的話,保住十隻都有可能。而任務的難度就體現在這裏,保住越多狗臉獵手,能獲得越高的任務獎勵。

劉仁在上一環讓兩將星成為英雄,雖然英雄不能出手肉搏,但畢竟有了十二個手下,所以他的目標當然是保住所有狗臉獵手了。

不過十二個0階手下,實際戰力反而比兩個4階的食人魔戰士要弱,所以劉仁的目標實施起來還是有些難度的。

如果讓十二個手下各擋在一隻紅豺麵前,隻能是找死,它們可以讓狗臉獵手多十輪左右的射擊機會,但這也僅僅讓每隻紅豺最終損失的血量接近三分之二而已。

如果每兩個手下一組,擋六隻紅豺,指揮得好的話,在十二個手下無損的情況下,最終剛好能夠殺死六隻紅豺,不過與此同時,剩下六隻紅豺也肯定殺死了六個狗臉獵手了。

這就是考驗玩家水平的時候了,在這種局麵下,估計超過三分之二的職業玩家,都無法以完美方式過關(當然不是想不出,而是許多人沒有長考的耐性和追求完美的精神)。

劉仁卻是早在引紅豺的時候就已經把一切安排好了。六朵食人花潛伏在第一頭紅豺前方,當這紅豺到達牆邊時,突然發動攻擊,第二到第六條紅豺,劉仁無視,而第七到第十二條紅豺,劉仁則各派了一條食人幼犬攔截,當然,說是攔截,劉仁其實是讓它們盡量將紅豺往側方引。紅豺的智能被設計得比較高,由於它們戰力明顯占優,所以一條幼犬隻能引開一條紅豺。

六朵食人花加狗臉獵手路上的十二輪射擊,以及克洛林的“拳擊”,僅僅三輪,第一條紅豺倒下,而這個時候,旁邊的六名狗臉獵手也各被攻擊了兩輪,他們隻能承受約二十輪攻擊。

食人花立即轉戰到第二條紅豺那裏,而第一個狗臉獵手也加入了攻擊,這一次仍然是三輪。

第三、第四、第五、第六條紅豺被以同樣的方式解決,而算上食人花轉移所花的時間,第六個狗臉獵手正好被攻擊了十九輪,運氣不錯,他還能撐兩或三輪,而克洛林的拳擊冷卻時間也到了,拳擊發揮出暈眩效果,給這個狗臉獵手加了一重保險,從而活了下來。

六條食人幼犬的速度並不占優,所以當它們完成引豺的任務後,被紅豺們一路攻擊著逃到石牆後,在劉仁的指揮下,成功將紅豺的攻擊轉到狗臉獵手身上,然後六條接近空血的食人幼犬再集合起來,配合食人花一隻隻掃蕩紅豺,再加上有更多狗臉獵手騰出手來射擊,所以每隻紅豺都隻能撐一到兩輪。

十二個狗臉獵手的命全保住了,而且劉仁的部下沒有損失,又一次完美的任務,就看任務獎勵是否滿意了。