關上減少了三千多軍力,這可不僅僅是削弱了野蠻人軍團200分之一實力那麼簡單,由於這一變化,劉仁的農民每秒受到的遠程傷害將減少近四千,150秒的戰鬥,劉仁就會少損失一千五百個農民。而且,3階半獸人1.3秒的攻擊速度正好與關上其他遠程部隊都不同,他們的滅亡,對劉仁的炮灰部隊是一個利好。
舉例來說,劉仁準備十個單身弓箭手作炮灰,箭塔首先攻擊第一個,那麼出手速度1.1秒的獨眼巨人就會選擇攻擊第二第三個,1.2秒的部隊攻擊第四個,1.3秒的攻擊第五個,兩輪,弓箭手全滅。但如果沒有了1.3秒這個檔次的遠程部隊,劉仁的弓箭手就能堅持兩輪半。
也許,犧牲五萬多軍力和四十分鍾時間,僅僅得到這點成果顯得很不劃算,但對劉仁來說,很可能就是這一點點差別,決定了攻關的成敗。
在蘭月馨奔走的時候,湘兒在劉仁的吩咐下回城存了一次兵,然後跟其他MM一起下線休息了,劉仁自己也回了一趟城堡,調整了部隊,用騎士換下了遊騎和輕騎。那些從大本營雇來的雜兵,除了受傷弓箭手、受傷農民和受傷獅鷲外,都被留在城堡,祭司也僅僅分了三隊,騎士合為一隊,空出來的編隊數,全部留給了神射手。
就在蘭月馨準備第九次攻關的時候,劉仁從楚狂人那裏得到了信息:“老大,還不回主營來?剛才那幾十個國家的國王,加上蒼之眉還有我們這些等級比較高的,開會討論了一下,馬上就要發動總攻了!計劃不錯,肯定能贏!”
劉仁歎息一聲,為什麼來得這麼快呢?再拖四個多小時,關內的遠程部隊就隻剩獨眼巨人了吧。(恐怕隻有劉仁會這麼埋怨,要知道這場戰鬥已經快二十小時了,大家都想早點結束了。)
在蘭月馨第十次攻擊之後,劉仁終於通知弓箭手湘兒上線了。
湘兒還是很聰明的,她知道自己馬上就要當一條“小板凳”,所以一上線就馬上把自己的1300弓箭手和400神射手平分為21隊(其他部隊已經存在城堡裏了)。
劉仁笑笑:“把遠程分開是對的,不過平分卻不一定是最好的。每隊100弓箭手,1萬HP,50神射手6000HP,雖然會讓箭塔和獨眼巨人的攻擊浪費,但那兩隊狗臉獵手的總傷害正好是6000,三隊投石怪總傷害正好是一萬多點……”
湘兒嘻嘻一笑:“別說了,好複雜啊,劉仁大哥你好厲害,那就拜托你幫我分一下隊好不好嘛。”劉仁打了個冷戰,苦笑一下,然後最短時間幫湘兒算出最合理的分組法。其實,最佳分組和最差分組之間的區別,也隻是多殺幾個敵人而已,但劉仁已經習慣了講究這樣的細節。
全射手的威力,確實比蘭月馨的法術強,總共輸出兩萬多傷害,加上蘭月馨此後的一次攻擊,一隊狗臉射手終於被滅掉,不過蘭月馨的MP也終於耗盡了。
正麵戰場隨時會分出勝負,時間緊迫,輪到劉仁出手了!
進入戰場的第一個指令,便是騎士衝鋒,然後,鼓聖的士氣鼓舞扔向了他們。
車陣早已經被劉仁解除,失去束縛的騎士,僅僅四秒便衝至城下,其中最後一段路程,是使用的“衝鋒”技能,目標,城門!城門雖然有100點防禦,但得不到英雄的防禦加成,在騎士的高速衝鋒下,被撞掉了三萬HP!
農民仍然如平常一樣穩步的推進,他們並不需要擔心箭雨和巨石,因為他們後方有兄弟!
雖然數量並不比湘兒多,但劉仁的神射手和弓箭手可是被神血聖戒加強了三倍的,所以,這些射手們總共堅持了13秒之多,而這個時候,關上的遠程部隊也減少了四隊。
說13秒其實並不準確,因為劉仁操作下的祭司團硬生生用“時間差治療”保住了四個射手的“種子”,雖然電腦英雄覺得他們太過弱小而不再攻擊,但此後,一時興起的野蠻人英雄,還是隨機出現了幾次針對他們的攻擊,所以直到農民走到城下,劉仁的射手係才死光,當然,幽靈戰車保護下的僧侶們還在工作。
騎士1535的生命,對應近百點傷害,而農民360的生命隻對應3點或更少的傷害,所以獨眼巨人和箭塔的攻擊,在13秒後全部落在了騎士的身上,但騎士仍然在農民到達城門前的一刻,衝開了城門(沒有衝鋒效果後,騎士隻能打城門一萬左右傷害。)
雷娜的獅鷲,在第15秒的時候進城,由於排成一個“W”陣型,沒有遭到圍攻,兩千多頭獅鷲還剩下三百多,而獅鷲團的反擊特性和不俗的戰鬥力,也造成了野蠻人三萬多軍力的損失,劉仁承認,他忽略了雷娜率領下獅鷲團的戰力,是不對的,原來戰局比他想象的要簡單一點點。
戰鬥到現在,農民軍團還分毫未損,不再有什麼好擔心的了,劉仁直接使用避難所法術將剩餘的近百騎士收納進去,接下來就看農民的了!
“你占領了寒風關,你殺死野蠻人名將伯拉格,你消滅了野蠻人64萬5千軍力!由於並非任務期間,你隻能獲得10%的功勳,總計15萬1千功勳,此功勳不可用於複活軍力……”
“你獲得了伯拉格的將星!”“雷娜升為24級,由於陣亡,不能再參加你的軍團,由於等級上升超過5級,你獲得了雷娜的將星!”
完了麼?劉仁呆了許久,終於歎息一聲,看來程序員完全沒想過在第二次陣營任務中設計攻關的獎勵,這些家夥太懶了哎,如果是樓小波那個變態……嗯,就算是他恐怕也想不到會有人能攻下寒風關吧,畢竟這個階段的玩家能攻下35級英雄把守的7級關卡,實在太逆天了。