第六章 這是什麼農民!(2 / 2)

石像鬼每秒飛行90米,初級加速讓那三隻石像鬼提升10%的速度(按百分比提升,免得象英雄無敵裏麵那麼BT,如果加速太強,那所有人都練神怪了。不過戰略寶物通常是直接加敏捷點數。)所以,800米距離,8秒多點就飛到了,而箭塔才射出5輪,殺6隻大妖精,最後一輪箭塔則攻擊石像鬼。

不過,劉仁不會給石像鬼各個擊破的機會,他早已經把所有兵力聚在一堆,石像鬼如果想攻擊哪一支部隊,下一輪就將被十三支部隊同時圍毆,想想都可怕,所以,這隊石像鬼隻能先等待後麵的同伴。

這時的寒夜開始不安了,因為大妖精連續三輪攻擊殺死一隻半人馬後,那隊半人馬仍然站著,這說明,這四隊半人馬,應該不是最小值1隻。而當第一隻石像鬼幫他打開視線後,寒夜終於看清了劉仁的實際軍力。

怎麼可能有這麼多……寒夜無論如何都想不出來原因,就算劉仁早上調入了新的五十軍力也不會有這麼多吧,更何況寒夜清楚記得這個人第一次進入大地圖的時間是9點零6分,而從最近的傳送門到村落也要7分鍾,現在是9點零9,他根本來不及調新兵進來。

雖然陷入嚴重的震驚中,但寒夜絕沒放棄自己的指揮,就算對方有箭塔,自己畢竟戰略屬性占優而且擁的“防禦”能力和加速魔法都非常實用。(由於寒夜隻有一個生活職業二轉,所以總共三項能力,還有一項是後勤,另一項能力和天賦就省略吧,不可能所有能力都對戰鬥有幫助。)550的軍力,完全可能戰勝對方的“250”。

第一石像鬼待命一秒,另兩隊石像鬼也趕到了,其中一隻還被灑上了幸運術和“嗜血奇術(偽)”。

如果繼續等待,石像鬼就會損失一隻,而且等半人馬趕到攻門還需要時間,所以寒夜命令三隊石像鬼直接飛入城中,他計算了一下,攻9防10還加上防禦術和攻1的嗜血,劉仁所有兵種都破不到石像鬼的防。石像鬼第一輪就能殺掉10農民,而本身也會損失一隻,雖然有點虧,但對於提前結束戰鬥是有好處的。

第一輪9石像鬼攻擊一隊“許多”農民,打掉70左右,隻殺一個農民的結果,讓寒夜差點暈過去,他怎麼想得到,生命增強13、活力戒指10、農民專長體力+1,以及農民升級後得到的1點HP,現在最差的一個農民已經是44HP。

而農民們打出的傷害,更是讓寒夜目瞪口呆,在不能破防的情況下,僅是兩隊“許多”農民竟然就打出194點傷害!所有兵種一輪攻擊,311傷害,加上新一輪箭塔75點攻擊,三隻石像鬼一起化為塵土。

寒夜當然想不到,劉仁的農民,連基礎傷害都是2點,而基礎傷害這個東西,是沒有戰略寶物可以提升的。

這是什麼農民!這仗還能打嗎?信心滿滿的寒星已經傻了,他甚至沒反應過來,現在如果讓石像鬼撤離,至少還能保住三隻,等後麵部隊打開城門再參加進攻才是最有效率的辦法。

石像鬼全滅,而劉仁到現在為止,僅損失五農民兩半人馬,半人馬和另三個農民還是大妖精射死的。

半人馬這時剛好殺到城下,1級土牆城門200HP,防2,兩隊半人馬同時攻擊花了兩輪,然後又被箭塔射死一隻。不過打開了城門的半人馬,卻不敢進去,因為那些農民太可怕了……

不進去也得進去,劉仁沒興趣派人堵門單挑,雖然現在箭塔與大妖精的傷害比是75:94,劉仁損失大些,但劉仁方的HP總量遠遠高於對手,他根本不急。

大妖精的傷害值上升,主要是因為現在他們改丟防禦低一點,HP少一半,而戰力卻與半人馬相差無幾的農民。而為了保持隨時可以出手的狀態,劉仁沒有讓主力農民防禦,因為部隊解除防禦狀態的時間與出手一次差不多,很容易被半人馬衝進來連刺兩輪。

被加速術鼓舞的47個小妖精姍姍來遲,寒夜終於發起了總攻令,僅剩的13隻半人馬當先衝入城,將兩名農民刺翻在地,然後,農民加半人馬和信徒反擊,280,3隻半人馬倒下。

但幾乎是前腳跟後腳進入城門的小妖精,卻硬生生被劉仁的四個半人馬擋了下來,並且以防禦狀態死守城門。寒夜剛剛冷卻的幸運術和嗜血都落在小妖精身上,打出91的效果,卻連一隻半人馬都沒殺死,劉仁的一個治療術也及時的灑了下來。

當這四匹半人馬全部犧牲,寒星的半人馬也已經被全殲,現在由小妖精獨自麵對10半人馬,102個農民加4個信徒,當然,還有可怕的三箭塔。