“你想理解活著的意義嗎?或者,你想真正地活著嗎……”

“yes。”

“歡迎來到,無盡輪回……”

看著vr屏幕上不斷跳出的字幕,葉曉不禁眼皮直跳。他瞪著一雙死魚眼,嘴中碎碎念著:“什麼嘛,真的隻是一款遊戲而已……”

葉曉,職業學生,業餘小說家,曾經胡謅八扯編出來的小說放到網絡上,竟然與一群同齡人產生了心靈上的共鳴,獲得了不多不少的粉絲,也算是小有名氣。然而生活卻是顯得太過無聊。每天學校、家中、食堂三點一線,胡亂寫完當天的功課就隻能打開電腦玩玩遊戲看看直播,大把大把的時間就這樣被揮霍一空。漸漸地葉曉也厭倦了這樣的生活,他如一條困在小小水塘裏的魚,每天都不斷掙紮跳躍著,想要擺脫這環境的束縛,去往一片新奇未知的領域。2055年,tx公司推出了一款大型虛擬現實遊戲——《無盡輪回》。當時的vr技術已經趨於成熟,不但在畫質操作上有了質的飛躍,而且新增加了神經控製係統,搭配上專門的遊戲衣物套裝,基本上可以全真模擬生活中人們所能經受的一切感覺,嗅覺,味覺,觸覺……

在幾十年前,vr技術隻能還原視覺上的景物,而且要想應用vr技術到遊戲方麵,最為麻煩的就是需要一個相當大的空間來供給玩家活動,這也就導致了vr技術並普及。而最新出現的神經控製係統就完美地對這個問題進行了改進,玩家可以通過思想來直接控製遊戲人物的活動等行為,並且在遊戲套裝的幫助下可以完美還原玩家的走路、奔跑等感覺,可以說完全領先於電腦等產品。

眾所周知,tx公司最擅長的就是造勢……早在這款遊戲尚未推出前,就已經宣傳的神乎其神,當時的廣告單鋪天蓋地,可以說是吸引了人們的眼球。作為職業宅男,我們的主人公葉曉同誌當然也是知道這款遊戲的,因此在遊戲剛剛上市,他就已經點開了這款人們期盼已久的遊戲。

進入主界麵後,顯示的是創建人物頁麵,初始的人物則是完全按照葉曉本人的身材相貌進行刻畫的。身材適中,不胖,但是也明顯沒有什麼肌肉線條之類的,麵部棱角分明,帶著一絲少年的稚氣。這款遊戲也是具有捏臉功能的,但是在相貌上或者身材上不會有太大的改變,你不可能在現實中是個男的但是遊戲中是個女性人物,也不可能在生活中普通身材而在遊戲中是個肌肉男。遊戲規定改動的比例不可以超過百分之二十。葉曉自然不是什麼注重形象的人,他的那些黑曆史我們之後會慢慢道來,還請諸位不要心急。因此他也沒有花費過多時間,直接點擊跳過了捏臉步驟。“請輸入昵稱”。引導上這樣寫道。葉曉眼珠一轉,邪魅一笑,在屏幕上打出了他的昵稱。放心,不會是趙日天自然也不會是龍傲天。“葉霄”,取了名字的同音不同字。

“正在進入遊戲……”

如同一個正常遊戲的讀條之後,葉曉眼前一模糊,轉眼間就已經站在了一片空曠的地麵上。

“咦,這裏就是等待區麼?”葉曉環繞四周,發現許多和他一樣穿著新手套裝的玩家們都在附近閑逛,而周圍自然就是一些建築物,諸如“藥店”“武器店”……應有盡有。葉曉看了看自己的財富狀況,金幣處赫然是一個0,自然也就沒有什麼逛商店的必要。於是他打開控製麵板,先熟悉一下操作和基本信息。

《無盡輪回》這款遊戲延續著經典遊戲的體製,設立了體力值,生命值以及經驗值。每人都固定有十個技能槽,也就是說每人最多隻能帶十個主動(被動)技能。而且技能卡在這款遊戲中是不可購買的,這樣自然就斷絕了諸多土豪們拚命砸錢一拳爆星的願望,但是也正因這樣的操作,tx公司拉攏了更多的人氣。遊戲中唯一可以充值的就是金幣,而金幣的作用也相當有限,隻能購買一些初始消耗品以及擴充行囊空間。那些強力的技能、武器則是靠著在遊戲中積累無畏點數來進行購買,可以說是一款十分公平的競技類遊戲。

發現自己身無分文之後,葉曉自然就要靠自己雙手發家致富咯。他的目光自然而然地轉向虛擬菜單鍵上“開始匹配”這個選項上。點擊過後,不到三秒的時間,隻見血紅的大字“匹配成功”出現在葉曉眼前。不遠處緩緩駛來了一輛公交車,正好停在了葉曉跟前。車門打開,葉曉也接收到了係統提示:“請上車,開始您的遊戲之旅。”葉曉自然不疑有他,走了上去。公交車緩緩開動,駛向遠方。