浮空彈命中嗜血狂飆,直接把他給炸上天。緊接著,葉舜滑步來到附近的一個機器人身邊,隨手一抱,來了個過肩摔。
那機器人的頭部朝著地麵撞去,等落地的那一刻,葉舜一個手指塞進機器人的脖子,一拉。機器人吱吱兩聲失去了動力。
將地上的機器人給解決後,葉舜激發噴氣輪衝向剛才被空擊上挑的機器人,等機器人摔在地上的時候,一個掏心爪直接命中機器人的動力裝置。機器人連個喊話的機會都沒有就被葉舜給掛掉。
而這一係列動作,葉舜隻用了十五秒。十五秒呀,兩個被掛,一個被浮空,還有一個,都不知道怎麼回事了。
“我艸,這人操作速度好變態。”那一個人還不由自主的讚了一口。
機架的設置是根據機器人傳回來的力度變化而變化的。技術部門為了讓機器人的穩定性達到最高,於是就將機器人本該是機械腕力的機器人又改裝回了人力模式。隻有這樣子來,人們對於機器人那頭的感覺才是最真實的。
這就好比,一個人在玩遊戲,他感覺不到遊戲角色需要用多大的力氣來砍怪物,也不知道這怪物攻擊機器人後,會把機器人擊退多少米,更是無法計算怪物的力量有多大。
為了能體驗到這些信息,葉舜就是用了這種技術,讓自己體驗到機器人的第一觸及感,這種感覺設備被人們稱為,有感機架。當然,並不是所有人都和葉舜一樣,有些人因為體質的弱小,所以就沒有這種裝置,這雖然會讓機器人的力量大大提升,但是體驗不到更多感覺的他們,對於現場的情況判斷就會出現誤差,從而導致戰局的敗落。
此時的情況就是這樣,嗜血狂飆四個人雖然是老手,但是他們的裝置屬於無感機架(也就是不會從機器人傳回任何感覺的機架)所以對於現場的把控就會有相當大的誤差,尤其是速度。
不過他們會失敗的原因更多是因為葉舜和他們不是一個層次的人。
葉舜是職業競技者,他們隻不過是普通的老手,實力相差偏遠,會被葉舜秒殺絕對是正常的。
在發呆的機器人感歎一句後,就被葉舜一個黑虎掏心直接秒掉了,秒掉的那一瞬間就隻聽見對方留下一個字:“艸。”
其他人被解決,嗜血狂飆也正好從空中墜落下來,然後翻身一看,來了一句“我去。”
“怎麼樣,還想不想再死一次?”葉舜問。
嗜血狂飆拔下他的劍回答:“別得意,我就不信打不過你。”
提劍起步,嗜血狂飆想要衝向葉舜使用刺擊的,結果還沒落腳,葉舜又給他來了個浮空彈。
嗜血狂飆嗬嗬一聲說:“真當我白癡啊,誰還會在中一次。”說完就閃到了一邊。
可剛閃過去,葉舜就給他來了個波動,直接把他給撞擊回去。然後碰,咻咻,又像個白癡一樣的被炸飛。
嗜血狂飆那是鬱悶啊,心裏極大的憋屈不知道去哪裏訴說,隻能在那咬牙切齒的恨著。
“沒空陪你,自己玩吧。”葉舜手起一揮,脹刺飛向嗜血狂飆的動力裝置,直接命中失去活動力。
葉舜伸了伸懶腰,看了看這四人身上的物品,結果一點收獲都沒有。
絲毫沒有表現出失望的葉舜揮揮手作罷“看來是早有預謀呀。“也不管如何,清理完現場後就繼續的往森林裏麵去。