以下內容是英雄聯盟篇的設定:
1、英雄的戰鬥初期是以排位賽的規矩來戰鬥的,換之而言就是因為某些特定的劇情需要從而BAN掉一些英雄。
2、英雄的戰鬥、是以英雄自己為主,召喚師為輔,召喚的主要職責是作為軍師一類的存在,輔助英雄使用特定的召喚師技能,還有購買裝備以及戰術安排等等。
3、裝備問題,在英雄聯盟戰鬥時那些遊戲裏麵熟知的裝備將會以虛化數值的形式出現,也就是說某個英雄購買了某個裝備,而那個裝備隻會顯示在英雄特定的裝備欄裏麵,並不會實體化,畢竟我要考慮到可行性,用我們的主角打個比方,伊澤瑞爾是ADC,那麼以下裝備是肯定必須要購買的,春哥,無盡,飲血,紅叉,三項,攻速鞋。這樣也就導致了根本無法讓裝備實體化,畢竟6件裝備全部都實體化的,我想英雄們都不用打了,壓都能被壓死了,再說了如果遠程ADC買了無盡、紅叉、飲血、那麼他難道要跑去近戰嗎?--!!
4、戰鬥場地分為召喚師峽穀夏季和冬季,扭曲叢林還有統治戰場,此三處我占時的設定是不屬於瓦羅然大陸的任何一處,而是召喚師們利用自身魔力所構建的虛擬場地。
5、陣營分配,我將按照劇情大綱來分配,所以有些經常在一起搭配的黃金組合就不得不分開了,比如曾經紅極一時的“死歌僵屍流”,我想大家應該不陌生,時光,死歌,掘墓,黃金三角。簡直就是惡心到了極點啊。
6、英雄的加入,會依照官方劇情來合理的安排進來,但還是害怕拳頭公司心血來潮整些亂七八糟的人物關係的新英雄進來,到時候我就囧了。
7、英雄聯盟的戰鬥采取虛化的模式進行,畢竟如果一個不好弄死了某位英雄豈不是亂了?所以英雄的本體不會進入場地戰鬥,取而代之的是與他們實力相接近的虛化體,當然戰鬥還是由英雄來控製。
8、英雄聯盟裏麵的一些小細節、還是按照遊戲為主的模式,一樣的補刀,發育,一血,五殺,團滅什麼的都會按照遊戲來寫,唯一不同的就是血條的設想,我有時候在想,遊戲畢竟是遊戲,如果按照現實來寫,那麼多技能丟在身上就算是虛化體,估計也會變的缺胳膊少腿了,所以本人設定了血條是一層保護虛化體的透明結界,當結界能量被消損殆盡,那麼英雄就宣布“死亡”自動傳送會臨時的修養場所,也就是我們所說的泉水,直到基地水晶爆掉或者投降為止。
9,勝負問題,畢竟是小說,那麼就有著它固定的劇情,所以為了劇情需要而讓某一方獲勝,就不要去追究什麼陣容問題等等......畢竟6300的英雄還經常被我用450的蓋倫砍不知道東南西北呢。一句話沒有最垃圾的英雄隻有最坑人的隊友.....
好了,占時就構想了那麼多,如果有好的意見請發帖告訴我,我會另外補充的。
(最後PS下,昨天說是更新三章的,但是嘿嘿......昨天的第三章跟今天的章節一同發出,至於原因嘛.......o(╯□╰)o我碼字碼睡著了這麼丟人的事情我會跟你們說嘛?)