第1章 無聊的劇本(1 / 2)

“到底還是想你們,莫非我已經慢慢接受了這一切嗎?我一直都有努力的賺積分,可感覺還是好遙遠,而等下我要去的還是一個很冷門的劇本,也不知道會不會連3分都不給......”

烏陽一如往常,習慣在工作前錄下一段視頻筆記,時間都不太長,也根本沒什麼內容,不過自己的流水賬罷了,而這其實也隻是為了在漫長的孤獨裏,給自己打發時間。

收拾了一下,離開自己的十來米小房,來到牆外長廊,而腳下就已是那一眼都看不到底的無數方塊樓層,因為烏陽此刻居住的便是那第151424層的高層之中。

大大伸了個懶腰,又深深的吸了口這裏根本不存在的空氣,打起了精神,給了這個世界一個沒有過的微笑,烏陽就已縱身跳下。

公元的2223年,烏陽那年18歲,查出了肺癌晚期,可他沒有選擇治療,而是過了100天,自己偷偷離開了人世。

可按照生命法,人死後意識是會被傳送到了一個虛擬的中轉站,因為所有人都是有著選擇磁場消除或者一次重生的機會。其實,烏陽本是已決定安靜的離去吧,可因為一些事情,後麵來到了生命的盡頭,他才突然是發現未來的美好,於是帶著對重生的幻想,在許諾了虛子重生計劃規則後,烏陽便被送到這虛擬的世界來,來為那些光怪陸離的事故工作。

“幫我送到希望廣場”

此時正以著急速向下掉落的烏陽,卻不慌不忙的把手腕放到視線前,用另一隻手按下皮膚表層中虛擬i先生,把要去的地方說了下,那還在筆直不斷快速下降的烏陽,便被一道耀眼的白光已瞬間帶走。

“誒誒,這次就來了啊,劇本好搞嗎”

一個坐在公共茶座上,正翹個二郎腿的印度小夥,看著已經被送來的烏陽,就大聲的招呼他過來聊聊。

“難搞,冷門的題材,上個,不,上上個世紀的日本校園自定藍本。第一次接這種,隻怕辛苦分都沒幾個”

“舊時代末題材?那用戶怎麼想的啊,那你這次看來要白忙活咯”

“哪裏舊時代末了,不還有半個多世紀嗎,算了,跟你講這些也是挺浪費時間的,這次我全當鍛煉吧”

對於這樣的題材,烏陽也是很納悶,雖然這時代也還有少部分人挺喜歡以剛進入信息時代為藍本的故事,但烏陽就是第一接這類型的題材了,且還是純粹自定走向的人文類,算極其冷門了。

不過倒不是烏陽喜不喜歡,隻是他是對自己真的很沒信心能獲得這樣題材的積分。

積分是烏陽在這裏通過工作才能換來的一種虛擬價值,也是那虛子重生計劃中的主要項目。

虛子網絡,一家成立了快有一個世紀的虛擬公司,起初是開發的虛擬故事遊戲的新媒體公司,可在經過長期的發展,現已是成了時代下所不能抹去的特殊符號。

而那所謂的虛擬積分,便是通過虛子網絡,在一段達到了無限接近真實的模擬故事裏工作後所換取的東西。

而其中作為這虛擬故事消費者的一方,被稱為用戶,是可以拿特定題材或自定故事在模擬的世界遊玩,因為在進入到故事中,一切便會按照劇本設定好的展開,一切人物的軌跡事件發展等也都是特定的。不過,可如果裏麵有不確定的因素加入,那劇本的每次展開便都會有所不同,而用戶的遊玩便就是那不確定的第一因素,所以故事的結局雖然還是會按原定的架設發展,可過程卻會有偏差了,這樣的用戶體驗便也會很好。

至於烏陽這樣的工作人員用戶,就是作為第二不確定因素加入到故事中,是裏麵唯一中活著的npc。但就算作為工作人員的npc他們也是不知道用戶到底化作了故事中的誰,往往也更不知道故事的具體走向,他的工作隻是帶著他化作的人物記憶和自己原本記憶,讓這個故事變得更加生動與不確定性,使用戶達到極高的舒適度。可以說不複雜,但卻不一定人人都能做的好。