某小區臨時租借的局所,位於21樓2b號。
這不是一個很寬敞的房間,如今放進來一件能裝進去兩台冰箱還不覺得擁擠的箱子後空間更是捉襟見肘,這麼一個大家夥再帶上點家具,裏麵就算不是落腳的地方都沒有,也較之相差不多了。
反正,呼啦圈是肯定轉不起來的。
這是韓一秋租來的公寓,此時他剛送走運送那個大箱子的工人,回頭關上門後他看著這麼個大家夥不得不發愁。包裝上能看到《第二天堂》的標題,廣告語,簡介等一係列信息,其中最多的還是有關全息遊戲的詳細名詞解釋。
《第二天堂》是全球首款全息遊戲,這個大箱子裏麵裝著的就是這款全息遊戲必須的運行設備,也叫外接艙。不同於之前的所有遊戲,《第二天堂》需要玩家身著特定的感應服裝在特定的遊戲艙室內,通過捕捉玩家身上的電流和腦電波進行遊戲。
對,就像電影《阿凡達》裏麵的樣子,唯一的不同就是潘多拉行星換成了派若黛絲大陸,這個完全由數據虛擬出來的大陸。
為什麼不用遊戲頭盔?
嗯——《第二天堂》開發商靈索是這麼說的:
如果沒有特定的保護措施,讓玩家在任何地方都能隨時進入深度睡眠狀態無疑是極其危險的;其次將處理器,運算設備等一係列需要時刻保持高強度運作的硬件都集中在頭盔這個距離玩家大腦最近的地方,電磁輻射將是極其恐怖的;最後,你想象一下,如果某天召開線下賽,一幫職業玩家往按摩椅上一躺,戴著頭盔入眠的畫麵是不是太美了點?
其實這都是扯淡,關鍵是他們做不出來。
鏈接好一大堆線材,外接艙徐徐展開,穿上體感服,韓一秋迫不及待的鏈接服務器。盡管設備笨重了點,但好歹沒有虧待盤古引擎的功勞,將這款超級引擎打造的世界完美的呈現在韓一秋麵前,或者說意識前,這是一段30秒的先導cg。畫麵流轉,韓一秋已經被帶入了《第二天堂》營造的世界:
聖潔孤高的天使,睥睨天下的巨龍;
猙獰可怖的惡魔,浩瀚無邊的亡靈;
種種的種種點綴在美輪美奐的派若黛絲,這片大陸本就是充滿想象力,以上的元素出現在這裏並不給人突兀的感覺,似乎就該這樣。
元素一點都不新鮮,就是劍與魔法的中世紀唄,不過這個視覺衝擊還是太強了,玩了不知道多少款遊戲的韓一秋在第一眼看到派若黛絲大陸的時候,也不得不愣神。對比一下,《第二天堂》跟其他遊戲的差距就好像……《孤島危機》跟紅白機時期的差距。
不是說遊戲性,單指畫麵,《第二天堂》讓其他遊戲在它麵前都成了跳舞的像素點。
一向以高玩自居的韓一秋不得不臉紅下,虧他玩了那麼多遊戲,偏偏錯過了最不該錯過的這一款,《第二天堂》。截至上周,《第二天堂》已經運營一年半了,裏麵不管勢力的格局,世界的了解,賺錢的渠道,基本上已經被扒的一幹二淨。
作為一款網遊小說的主角,韓一秋非但沒能領先其他玩家,反倒落後一年半,壓力好大。
想到這,韓一秋也不再驚歎遊戲裏恢弘的設定和細膩的建模,趕快跑去創建角色。《第二天堂》沒有種族的分歧,所有玩家初始均為人類,而且職業也不可選擇,必須要等到10級轉職才行,所以創建角色的過程其實隻有取名和捏臉這兩個環節而已。
取名很簡單,韓一秋有著自己原創的生活態度:舉月當歌,撫琴禦雀。
遊戲id自然要遵從生活態度,之前一直用月當歌作為id,他也的確把月當歌打到了眾所周知的程度,距離封神也就一步之遙。這次的話他落後這麼多,而且又是自己完全不熟悉的全息遊戲,他沒好意思繼續沿用月當歌,略一思考選擇了後半句。