第3章 開門紅(1 / 2)

二十分鍾眨眼而過,林玉琴又回到了一片虛無之中,感到有些意猶未盡。忽然又聽見那甜美的聲音提醒道:“親愛的玩家,十秒後可正式進入遊戲,請做好準備。”

林玉琴心中一震,下意識屏住了呼吸。

3……2……1……

“請選擇……”

不等那係統冰冷的聲音說完,林玉琴飛快地說出:

“姓名:淩喻勤;外貌:下調10%;武器:刀;屬性:身體掃描;降臨地:鳳霞山。”

“恭喜玩家淩喻勤創建人物成功!正在傳送中……”

一分鍾不到,熟悉的景色已經出現在林玉琴,即現在的“淩喻勤”眼前。

這是記憶中一個散人職業玩家發現的:隻要清楚說出那些基本角色數據,就可以快速完成“捏人”這一建號必必經步驟。不過那個玩家發現時公測已經過去了大約一個月,早就不是各大勢力急著搶占先機的時候了。事實上,這時候還沒進入《全球守護》的,基本都是休閑玩家,隻有少數散人職業或半職業玩家和個別缺乏魄力的小型工作室。因此,這個“小捷徑”僅僅在《全球守護》的遊戲論壇裏引發了一段時間的熱議,許多玩家紛紛表示後悔、遺憾、責怪自己、埋怨發現的玩家等等心情,並最終因一句熱門回複而終結:

“說的就跟你快了那麼幾分鍾進入遊戲,現在就能擺脫戰五渣身份了似的……”

不過,對於現在的林玉琴來說,她十分慶幸”那個自己”曾經因為好奇關注過這件事。

喜悅之餘,林玉琴快速查看了一下四周的環境。

麵前眼熟的果樹,身後眼熟的高山,還有頭頂上,眼熟的……死猴子!

用力抹了一把臉,一看,果然是一手的果漿,這情景和記憶中該死的相似,不過當時的高山在林玉琴麵前而已。也就是說,這次與記憶中進入《全球守護》都是強製隨機傳送,但降生地點隻記憶中偏差了一點角度,連麵前的猴子都很可能是同一隻!

忍不住在心底又暗罵了一句“死猴子”,林玉琴卻忽然笑了起來。畢竟,記憶越符合現實,就對林玉琴越有利。

那猴子似乎是被林玉琴挨了果子打還特開心的樣子給嚇著了,見她臉上還殘留著紅如血滴的果漿,表情“猙獰”地仰頭看著它,趕緊扭頭就跑。

林玉琴也不去追。許多此時在遊戲裏的人都猜到了,他們這些人能提前進入《全球守護》已經是破壞了遊戲中最為看重的“公平”二字,係統,也就是智腦,怎麼可能不給他們一些限製?但目前,隻有林玉琴知道這“限製”究竟有多大:公測開始之前,不能打怪;不能達成成就(反正不作數);不能進入係統城池;不能進行任何形式的交易、比武;不能與原住民進行任何形式的交流等等等等。但也不是沒有福利:野獸、原住民,甚至鬼怪都不會無故主動攻擊玩家。如果有玩家非想打擾他們吃飯自然另說。

據林玉琴分析,係統的意思大致是:你們這些大勢力,趁這個時間趕緊集結人手去吧,那些散人玩家呢,就到處走走、看看風景、適應適應遊戲環境和自己的新身體,或者呢,就拿著新手武器熟悉熟悉手感去。總之,隻要別作死,我保證你順順利利活到公測!

當然,這些分析主要來源於林玉琴的猜測,誰也不知道有多少人、什麼樣的人提前進入了《全球守護》。

索性也不能有收益,林玉琴打算直接趕路。早點到了目的地,不但能確保公測後迅速建立起時間優勢,也能早點填飽肚子。

是的,為了更加仿真,也為了避免職業玩家與休閑玩家之間的差距拉得太大,《全球守護》別出心裁地引入了“饑餓度”“犯困度”。直接導致了公測開始一天左右,大批玩家死於非命,這是把體感程度調太低的後果:還沒感覺到餓,把自己餓死了;另一波把調到了90%以上的,早就驚悚地發現:一頓沒吃過而已,現實裏大把減肥的姑娘的姑娘不都好幾頓不吃嗎?怎麼玩個遊戲,居然被餓得快抓狂?