第16章 提升屬性,實力大增(2 / 2)

這種精神澎湃,充滿力量,大腦清晰的感覺,讓李玉軍有種可以製霸遊戲的衝動!

“來來來,開一把,我要打一百個!”

毫不猶豫,李玉軍點擊了開始遊戲,再次進入……

而這一把的體驗,讓李玉軍第一次直觀的認識到了,大逃殺係統所帶給他的改變!

原本使用ak,李玉軍的壓槍,基本保證的是8-15發子彈,不便宜彈道,越靠後,越難壓準。

而如今,李玉軍實驗ak,壓槍保證15-20發子彈,絕對不會偏移彈道!這是一個十分恐怖的數據!

力量以及敏捷的提升,讓李玉軍的手更穩,移動反應更敏銳!

毫不誇張的說,如今的李玉軍的壓槍技術,甚至可以排入世界級選手行列了。

至於智力的提升,李玉軍更直觀的感受,是預判,以及戰術規劃和執行!

絕地求生在落地的一刻,你就要用大腦去計算。

近點落了幾個人,落的大概方位,會有怎樣的行進搜刮路線,可能接觸的點。

在擊殺後,遠點以及周圍的人,會執行怎樣的打法,是否會選擇繞過來埋伏自己等等。都需要你大腦一刻不停的去計算,去分析。

很可能隻是2分鍾之前,你聽到的一個槍聲,你就可以大概預測對方的行進路線,提前卡住對方,達到完美伏擊和擊殺。

而這些帶來的,是李玉軍的擊殺數據的變化,提升!

這局遊戲,李玉軍的擊殺達到了27人!

突破了之前所擊殺人數的最大上限!

最讓李玉軍激動的,還是那決賽圈的一波!

李玉軍這一把遊戲,在最後的圈,沒有選擇去掃毒邊,而是選擇了在毒中心的製高點。

兩到三次,同時麵對著多名敵人。

其中有三次,使用98k,打出了甩狙的效果!

從看到敵人,到開鏡,到預判,再到開槍,甩狙,一氣嗬成!時間不超過1秒!

在FPS遊戲中,有一個十分重要的數據,就是反應力。

反應力決定了敵我相遇後,第一個開槍的人是誰,誰的贏麵就更大。

使用狙擊槍,從對方剛剛走出掩體,到準確命中的時間多少等等。

普通人的意識,從看到敵人,到瞄準,到開槍,一般在1到2秒。如果要加上追求穩定率等,甚至時間要更長。

而稍微訓練過,或者長期玩FPS類遊戲的,在無後座力的遊戲中,一般會縮短到1.5秒以內,特別優秀的,甚至可以達到1秒以內。給人造成剛剛看到人,就擊殺的錯覺。

但是,世界級的fps遊戲玩家,這個數據,一般不會超過0.8秒。

而絕地求生這款遊戲,在預判等方麵,甚至要加入彈道下墜,射速的預判,這樣的瞄準時間,就大大增加了。

李玉軍剛才的三次甩狙,所用時間,沒有超過1秒!

這個動作,他之前是做不出來的!或者說,動作完成的命中率,不高。

而如今,李玉軍有4成把握可以完成!

“哈哈,真是期待,明天的大逃殺係統,到底會給我安排什麼任務了。”

實力大增的李玉軍,一時間雄心勃勃。

撿起散落在地上的一張宣傳單,李玉軍嘴角一笑,貼在了牆壁上。

這一次,距離他的夢想,或許隻有一步之遙!