遊戲設定(1 / 1)

遊戲名叫<>由6個國家聯手製作出來的由於經濟發展十分迅速到如今所有的事情都有智能電腦完成.雖然人們的生活越來越好但人們的精神越來越空虛,但有一些人們閑的無事便去找一些事做,大部分是去打架、搶劫等治安問題,而且這些事件的發生率還在上升每個國家都一樣.為了解決社會現在的情況中國、美國、法國、英國、俄國、德國聯手製作了<>這一遊戲開通遊戲幣和現實幣的兌換希望能解決這一問題.

下麵介紹有關遊戲的一些有關信息.

遊戲大陸設定為一個叫神龍大陸的大陸.

人物屬性設定:

hp:代表血量的多少.

mp:代表魔力的多少.

力量:決定了玩家可以帶的物品重量,及玩家本身的攻擊力.每點力量增加三點攻擊力。

敏捷:決定了玩家移動速度以及躲避攻擊的次數.每點敏捷增加三點速度。

體質:決定了玩家的物理防禦和血量,每加一點,加一點物理防禦,五點血量,每升一級加五點血.

智力:決定玩家魔法以及魔法防禦,技能的攻擊力.每加一點,升五點魔法,一點魔法防禦,升一級加五點魔.

悟性:悟性越高,領悟新技能的幾率也越大,技能能的熟練度提升的也越快,隱藏屬性,特殊情況不可加點.

魅力:決定寵物的忠誠度,及npc對待你的態度,及觸發隱藏任務的概率,魅力高到一定程度的人,在和npc交易時會得到優惠的待遇.

幸運:決定了玩家打怪物爆裝備的概率,幸運越高,發揮武器最大攻擊力的幾率也就越大,打出裝備的屬性也就越好.

(注:每升一級各項屬性都加一點。)

裝備級別設定:

裝備從低到高一共分為白色裝備,金色裝備,紫色裝備,暗金裝備,仙器,神器,上古神器.

白色裝備:沒有額外增加的屬性.

金色裝備:1種額外增加的屬性.

紫色裝備:1~2種額外增加的屬性.(不確定有時是一種屬性,其他的裝備也一樣處過神器和上古神器以外)

暗金裝備:1~3種額外增加的屬性.

仙器:1~4種額外增加的屬性.

神器:4種以上額外增加的屬性.

上古神器:5種以上額外增加的屬性.

金錢的設定:

1紫晶幣=10寶石幣=100金幣=10000銀幣=1000000銅幣

另外,遊戲幣和現實幣的兌換比例是1:1.

等級職業設定:

10級以前隻能在新手村,10級以後可以去城市轉職.300級可以去2轉,500級可以3轉,700級可以4轉,1000級可以5轉.5轉是最後的轉職.1000級是最高級.(暫時的,以後還有修改.)

職業分別為:戰士,騎士,法師,術師,殺手,劍客,弓箭手六大職業,另有各種適合各國國情的隱藏職業需要玩家探索.(轉職後稱謂不變隻增加技能)

死亡懲罰:

每升一級係統給5點自由屬性點自己加.

1轉前不掉經驗掉物品,2轉前係統將給予掉一級的懲罰,算你已經30級零99,的經驗,那麼一但死亡,馬上會變成29級0,,3轉前係統將給予掉五級的懲罰,4轉前係統將給予掉十級的懲罰.5轉前係統將給予掉十五級的懲罰,5轉後係統將給予掉三十級的懲罰.死後技能不掉但要到能使用的級別使用,還要扣掉相應的點數.

種族設定:

遊戲種族都是人族.

悟性、魅力、幸運隨機設定.(每回上線3種屬性都不一樣,以免幸運玩家一直幸運,倒黴玩家一直倒黴.

生活技能設定:

學徒-初級-中級-高級-大師級-宗師級-大宗師級-仙級-神級

建造師:造房屋城堡類

製藥師:配製藥品

鐵匠:挖礦和打造武器裝備

鑒定師:武器裝備鑒定

生活技能初級技能經驗為10000點升1級翻10倍經驗

戰鬥職業的技能也是:初級-中級-高級-大師級-宗師級-大宗師級-仙級-神級.

pk的設定:

挑戰pk:指一方向令一方發出挑戰指令,經另一方允許後所進行的pk,挑戰pk失敗者掉能力值100,25%幾率掉身上物品一件.

幫會組建的設定:

建幫者聲望必須達到10000以上,還要有建幫令,另外還必須守住4個小時的怪物攻擊.建城也一樣但幫必須是3級

寵物的設定:

寵物分為:ss級、s級、a級、b級、c級、d級、e級.

就介紹在這裏其他的會在正文裏在做詳解,下麵我們進入正文.