6.1研究結論

幽默情感和認知互動模式從情感轉換及其與認知互動入手,從功能認知視角研究,解決了幽默情感認知的三個層麵問題:第一是功能問題,即情感的評價功能,解決何種刺激激發積極情感,何種刺激激發消極情感,激發的強度如何,即刺激和情感反應的質、量和關係問題;第二個問題是如何實施問題,即實施的神經問題;第三個問題是情感及其轉換的認知機製和形式表達問題。經過研究,形成如下結論:

1) 在幽默的人際功能和評價功能方麵,評價解決情感來源、分類、正負值和強度級差問題。情感是對文本/過程的反應,分為不/高興、不/安全以及不/滿意三組,強度分為高、中、低三級。在情感認知上,人們通過鏡像神經,可以對圖畫、影視中人物的表情產生直接的反應,或者通過言語直接表達顯性情感。情感也可以通過認知誘發,情感介入有情態、投射和讓步,包括視覺的和言語的形式。情感須經過評價,而且與意圖相關。刺激與意圖的一致或不一致,導致情緒的發生。經過認知前期評價,判定刺激是否產生情感,正負值、強度如何。前期評價往往是無意識的、自動的。與意圖一致的刺激誘發積極情感,不一致的刺激產生消極情感。情感評價還包括後期評價,並反饋到前期,對前期情感產生影響。情感投射到社會域,經過社會道德、法規約束,成為“製度化情感”,由此構成了情感評價和情感轉換,共同形成幽默態度,社會評判包括社會許可和社會尊嚴。如果不知社會評判是褒是貶,就可能是調侃。情感經過評價發生情感強度級差,而幽默情感級差往往發生在情景設置所產生的情感和笑料激發的情感之間,情感轉換導致幽默。在強度上,幽默的情感要比一般的情感變換強度更大。

2) 在神經實施方麵,幽默的情感轉換在上下雙路徑係統中形成。基本情感發生在邊緣係統下路徑,傳遞到認知皮層上路徑並受其控製。意圖在前額葉皮層(PFC)實現,PFC是對社會事件的模仿器。事件包括事前的意圖、預測,事中的過程,事後的結果,結果有情感的反應和回報值(reward values)。

下路徑對新的環境、過程或文本刺激產生直接的、自動反應,產生驚奇、危險等消極情緒,速度快但往往出錯,需要上路徑的認知判斷,即情感認知評價。經過認知評判,切斷消極情感,產生積極情感。情感之間的轉換和互動,產生幽默感。情感的下路徑和上路徑構成了幽默情感認知互動模式的神經基礎。

3) 主體的情感、意圖和認知關係,可以通過立場三角體現,三角包括主體指向事件的認知評判、指向主體的情感,由此構成了情感、認知單元。在交際中,人們對人、事物或事件的情感、評價差異,形成交際單元的失衡。“平衡趨勢”張力要求一方通過最小認知努力改變認知或情感,使單元重新平衡恢複,從而辨認出說話者的意圖。情感認知的互動轉換,交際三角從不平衡到平衡過程,構成了幽默的充分必要條件,以區別於科學類比和藝術。

在形式化表征方麵,即運算問題上,神經認知的上下路徑可以用三角形式加以模擬,兩個路徑構成與空間整合有類似的結構,融入立場三角和交際平衡三角、情感評價內容,可以建立幽默的情感認知互動模式。模式包括幽默者圖式、接受者圖式、幽默對象、文本圖式、共有圖式和社會認知圖式。幽默者文本圖式激發接受者原型圖式,與幽默者的笑料圖式間發生圖式框架失衡。“平衡趨勢”張力要求接受者通過最小認知努力,借助一定的認知機製理解,經過社會認知評判後,改變原有認知或情感,使圖式單元恢複平衡。接受者情感轉換,產生幽默感,經過社會評判,意識到違背了社會尊嚴或許可,理解了嘲笑的批判性或調侃意圖。

4) 模式參數包括文本圖式、交際主體、認知機製和語境。文本圖式和圖式推論是理解幽默的形式體現。圖式中的認知、情感和意圖結構是對大腦構成和社會事件的模擬,對應於事前、事中和事後部分。視覺文本和言語文本可以用意象圖式、語義、語法圖式表現,從而把言語三大係統功能意義,視覺圖像的“再現意義”“互動意義”和“構圖意義”用統一的形式加以描述,並可以對其關聯性作出合理的解釋,為視覺、言語幽默的識解提供了功能認知視角。

以類比為基礎,認知機製包括雙關、隱喻、誇張、矛盾、仿擬、倒錯與交錯以及超級認知機製等。幽默認知機製的特點不同於科學邏輯,是“假邏輯”。視覺機製主要借助於空間關係,而言語機製更為具體複雜、詳細。視覺、言語幽默機製的相似點和不同點為幽默乖訛和消解提供了幽默欣賞的認知過程。