“村落之心!”居然是村落之心,螞蟻看著劉二進獻的寶物激動的道,這村落之心可是建村的必備之物,從網上的各種資料不難看出,這村落之心在這個時候的價值,試想僅那麼細微差距的遊戲頭盔就高達幾萬RmB的差距,要是這時候把他給賣了,那可真能大發一筆,這筆錢的數目足以令螞蟻動心,到底是賣還是不賣呢?猶豫半晌的螞蟻最終決定還是不賣了,原來有二,一來螞蟻現在手頭有點錢,雖然傷了腿,工作進程也還比較順利;二來螞蟻雖不能預知未來,但還是有點頭腦和眼光的,看的出這個遊戲的行情很好,肯花錢到這裏來娛樂的人很多,要賺錢總得有點本錢,打個比方一家生意不錯的“鴨”店,螞蟻作為店中一位想多賺錢的雇員,把有可能生產“超級偉哥”的機器先給賣了就明顯不是智者之舉。
既然決定留著自己用,那就要抓緊時間了,早一秒行動就早一秒收回投資,想到這,螞蟻急切的問道:“劉老,在下隻知這是建村的必備物品,卻不知這村怎麼建,望劉老指教。”
劉二是個實在人,現在又投效了螞蟻,聽螞蟻這麼一說,就把自己知道的給說了。原來隻要有了這麼一塊村落之心,往空地上一放,係統就默認有了村子,村落之心也會化身為一行政小院,而村莊別的建築就要再按相關要求慢慢建設了。至於村莊的範圍是以行政小院為圓心而形成的一個圓形,而具體的麵積大小卻是在1平方公裏到10平方公裏隨機得到的,在村莊範圍內是不會有怪物刷新點的,此外村莊形成後周圍地形和資源也會隨機發生變化,主要地形有山區、丘陵、森林、平原、沃土、草原、湖泊、河流、盆地等,而形成這些地形雖是隨機卻又和周圍環境相關,比如這富春地界要隨機形成草原的可能性幾乎為零,而形成丘陵的可能性是接近六成,至於資源首先可以肯定的是村莊麵積越大,資源越多,然後各資源所占比率就和地形相關,山區多礦場,沃土多良田,森林多木材等等。
螞蟻向來是個行動派,時間觀念也很強,聽了劉二的介紹,也不多想便把村落之心直接往地上一放。
係統提示:玩家螞蟻是否要以此地為中心建立村莊?
當然選是,按下是的按鈕後,隻見那村落之心泛起一陣耀眼的白光,直射的人睜不開眼,螞蟻這時的感覺就像玩cS的時候“吃”了個閃光蛋,然後便是感到一陣地動山搖,等到“閃光彈的效果消失後,螞蟻和劉家父子已身處在一院子裏,看來這就是所謂的行政小院了。緊接著一連串係統提示聲傳來。
係統提示:玩家螞蟻建成初級村落,請為村落命名。螞蟻村,這個名字是螞蟻的最愛。
係統提示:螞蟻村為玩家建立的第一個村落,需要係統公告,是否公開相關信息?甭管什麼樹在啥鳥林子裏,隻要敢秀出來,就有邪風來吹。做人一定要低調點,螞蟻毫不猶豫的選了否。
係統公告:玩家(匿名)於東漢光和五年(公元182年)六月在揚州富春建立第一個玩家村落(匿名),獎勵聲望500點,獎勵技能一目了然,望其餘玩家努力爭先。
係統提示:玩家螞蟻建立村落過程中,村落之心結合華南虎王氣息,使行政小院擁有技能虎嘯山河。
一連串的提示喜的螞蟻不能自己,趕緊打開各屬性麵版觀看起來。(不好意思有些東西網遊小說是少不了的,我會盡量少用這些東西湊字數,見諒了。)
人物等級(請大家重點關注,有不當的設定或更好的設定或在我設定上的可補充之處,我可及早改正):
等級8,eXP(經驗值):36%
人物屬性:
統帥(決定帶兵數,帶兵數量等於統帥值,無成長上限)0,