第一章 遊戲介紹(1 / 1)

進入遊戲可以選擇用自身為樣本和隨即分配點數,對與這一點,公司是這樣解釋的:無論在什麼地方都沒有絕對的公平,你在現實生活中厲害,那麼,你在遊戲中就應該有你的優點。對於這點,嗬嗬,我喜歡,以我現在的實力~!嘿嘿~~~遊戲中初始戰鬥職業有劍士、騎士、盜賊、法師、弓箭手五大類,隨著以後的轉職,會相應隨著各國的文化不同而改變。遊戲中裝備分為6係:木係裝備、鐵係裝備、銅係裝備、剛係裝備、水晶係裝備、還有就是鑽石係。每係裝備又分為上、中、下三品。

中品以上者可稱屬性裝備,中品帶1種屬性,上品帶2種,下品者就是俗稱的白板裝備了。

除木係以外,每係均可加工精練調高品質,不過有成功率限製,失敗將成為廢品。

木係裝備有增加攻擊速度的加成,其他係均無且有一定裝佩要求。在五係裝備外還有一類特殊裝備分別為神器(具有特殊的攻擊或防禦屬性)、聖器(具有特殊的輔助或恢複屬性)、寶器(附帶兩種或兩種以上的屬性包括特殊屬性在內)此類特殊裝備也分為上、中、下三品。

遊戲中的屬性分:

力量:決定物理攻擊的大小和負重2點力量加1點攻擊加1點負重

敏捷:決定速度2點敏捷是1點速度(攻擊速度是:10點敏捷是1點攻擊速度)

體質:決定血量和回血速度.抗性.體力等,其他未知

精力:決定法力(戰士的內力,法師的魔力)多少和恢複速度,其他未知

精神力:決定魔法攻擊力2點精神力是1點魔法攻擊

魅力:決定與npc之間的好感度,目前已知作用:買賣物品可打折(10點魅力1折),可獲得更多的隱藏任務,其他未知

悟性:決定技能的熟練度,目前已知作用:獲得額外經驗(1點悟性+1%的經驗)技能熟練加快(3點悟性加1點熟練度),其他未知

幸運:決定技能的成功率和物品爆率,其他未知

此外,還有抗性,饑餓度,耐力,聲望等

抗性:對,冰封,麻痹,中毒等特殊攻擊的抗性,目前還未計算出正確公式

饑餓度:可用食物和水補重,根據體質決定,體質越高減少的越慢(比如:體質10的人1天就能餓暈體質100的能堅持3天)

耐力:平時奔跑,打怪都會減少耐力,可用休息和藥物來恢複,耐力大小也是根據體質來決定(比如一個戰士體質高,追著一個體質底的法師跑,速度一樣,但戰士可以在法師跑的沒力氣的時候砍掉他,當然,前提是法師不吃耐力藥…………)

聲望:聲望越高,死亡後掉的經驗和裝備越少

其他請玩家自行摸索…………