到最終,還是隻能把目標定在《紅色警戒》這款遊戲上麵,之所以打它的注意,原因在於這是一款即時戰略遊戲,很多方麵都都可以做些刪減而不會對遊戲體驗造成太大影響。
96年推出的紅色警戒1對硬件要求在當時屬於中等水平,差不多是90年代初期的頂級硬件配置要求,如果在部分設計上做些減配設計,不定也能夠在至強上麵運行。
畫質降低、遊戲作戰單位減少,最高支持八位玩家聯機對戰直接砍到兩家或者三家對戰級別,遊戲角色選擇減少到六個,如此便能保證遊戲體積大幅度縮、對PU負擔要求也能降低。
以八十年代中後期的頂級電腦配置去運行簡配過後的紅色警戒,這應該也不成問題,即時戰略遊戲的最大樂趣就在於聯網對戰這一點,為此完全可以犧牲遊戲畫質,效果等等。
太祖過:“與鬥,其樂無窮;與人鬥,其樂無窮!”
聯網對戰就是把過去電子遊戲與預定程序關卡鬥變成與人鬥,其中樂趣自然可想而知,正好AB-P體係未來還要進軍美國市場,汪正國相信這款遊戲能夠讓美國佬成功體驗到來自東方的神秘力量,那種欲罷不能的酸爽。
麵對汪正國所提要求,遊戲開發者著實有些不好消化,要看不明白這種遊戲模式的精髓之處,大概這位之前開發遊戲好幾年的經曆就算白費。
現在隻是對局域網電腦數據交換技術有些懷疑而已,之前隻清楚那東西可以完成單向數據交換,現在難道已經可以雙向數據實時交換,並且保證遊戲級數據服務?
“您確定目前瑤光電子可以在硬件上滿足這一點,並且保證成本不會太過於離譜?畢竟遊戲這種東西是需要麵向大眾消費市場的,甚至我都一直在擔心至強係列電腦售價過高,恐怕很少會有人把它買來作為娛樂用途。”
作為遊戲開發者,對目前的消費市場非常清楚,如果是瑤光電腦那種一兩千塊錢的硬件需求,或許那些有錢家庭咬咬牙就消費了,但如果像至強這種售價上萬的頂級電腦產品,恐怕以目前國內消費市場而言,還真沒多少人能夠狠心把這牙咬下去。
售價上萬的電腦,這相當於000年之後百萬級豪車,普通人咬咬牙弄一輛買菜車還得過去,但要數百萬豪車,那想想還是算了吧,完全就不靠譜。
“你放心,隻要你這邊能夠按照我的要求把電腦遊戲開發出來,不用瑤光電子出麵,我個人都能保證你至少上萬套遊戲銷售額度,甚至現在就可以給你簽意向訂單,市場這邊你完全不用擔心。”
隻要按照汪正國的要求把遊戲開發出來,這還能讓它虧了不成?
計劃中,為了促進計算機麵向大眾普及,一項落灰已久的龐大計劃到現在都還沒有機會開始,而這次則是正好!