第2章 如果人生是一堆代碼(1 / 2)

啪!

我的右手一個耳光打醒了沉入回憶的自己。回憶是最墮落的,我一直認為如此。一個人的過去再如何,明天明天明天明天明天明天,或者哪一天清醒過來,作回那個屬於自己的英雄拯救自己淪陷的內心城市。

現在我呼喚我內心那個富強、民主、文明、和諧,自由、平等、公正、法治,愛國、敬業、誠信、友善,積極的英雄,拯救一下自己,賜予我愛與被愛的勇氣,特此鼓起勇氣記錄一下自我進化的曆程。

有的人不太清楚自己該幹嘛,很迷茫。好吧這個有的人就是不願意透露姓名的小馬君。目標很長遠,但是卻不知道怎麼去實施。比如說我想在畢業後的十年賺到100w,那麼100w就是我的目標,我們把這個目標假設為,副本1【8年賺到100w】。那麼要下這個副本,你需要xx等級,但我已經開始自力更生了,那麼我等級也到達可以進入的標準了。那麼要通關這個副本的戰鬥力我假設戰鬥力要20000.當我擁有2w的戰鬥力,那麼我就可以通關這個副本。

好的,那麼我開始做戰鬥力的剖析。我們把一個人的基本屬性先列出來:

我們先分出內外的幾個大項:

外:體魄(健康啊,體力啊,越高,工作時間就越長,簡稱耐操)

顏值(em,這個是隱形屬性,靠臉吃飯。是不是有點打遊戲買皮膚的意思)

身材(其實跟顏值是差不多,但是身材好壞跟身體素質好壞其實不一定有很多關係,有的人身材勻稱,可能是個弱雞,em我不是妒忌)

武力值(這點我要說明一下,一個人的戰鬥力跟塊頭大小,並沒有直接關係,我們根據武林古話說的,一膽二力三功夫,就是說你跟人想鬥,膽子是第一,力氣是第二,第三就是功夫,技巧等等)

內:技能(你學習過,在這個世界上生存抗爭的技能。加分項,劃重點)

鈍感(鈍感這個詞我也是在別人那裏聽來的,可以理解為一顆堅強的心。玻璃心是要不得的,心若磐石,八方不動。)

社交能力(就是情商。你可以理解為遊戲裏的魅力值,魅力值越高,奇遇越高,打怪爆橙裝的幾率都比別人高)

理解及學習能力(簡稱智商。悟性,學技能花的技能點少唄。)

價值觀(這個很重要,但是不太好解釋。我們可以暫時看做一個人的正邪陣營吧或者技能加點的方向吧,是個法師或者戰士,是部落還是聯盟。嗯,價值觀無客觀的對錯之分。)

說完個人屬性,我現在說說裝備。我們把裝備列為,武器,盔甲,腰帶,飾品這幾類。