第3章 金幣的用途(3 / 3)

五級,每一分鍾回複血量5%〈32000金幣〉

③生存:

一級,藥物回複量增加2%,毒素傷害降低10%〈1000金幣〉

二級,藥物回複量增加4%,毒素傷害降低15%〈4000金幣〉

三級,藥物回複量增加6%,毒素傷害降低20%〈8000金幣〉

四級,藥物回複量增加8%,毒素傷害降低25%〈16000金幣〉

五級,藥物回複量增加10%,毒素傷害降低30%〈32000金幣〉

④武器大師:

一級,使用非槍械傷害增加4%〈1000金幣〉

二級,使用非槍械傷害增加8%〈4000金幣〉

三級,使用非槍械傷害增加12%〈8000金幣〉

四級,使用非槍械傷害增加16%〈16000金幣〉

五級,使用非槍械傷害增加20%〈32000金幣〉

技能:

①迅捷:

一級,速度提升20%,持續3秒,十分鍾冷卻〈1000金幣〉

二級,速度提升30%,持續3秒,十分鍾冷卻〈5000金幣〉

三級,速度提升40%,持續6秒,十分鍾冷卻〈10000金幣〉

四級,速度提升50%,持續6秒,十分鍾冷卻〈15000金幣〉

五級,速度提升60%,持續9秒,十分鍾冷卻〈30000金幣〉

②隱匿:

一級,身體透明度10%,持續6秒,十分鍾冷卻〈1000金幣〉

二級,身體透明度20%,持續6秒,十分鍾冷卻〈5000金幣〉

三級,身體透明度30%,持續7秒,十分鍾冷卻〈10000金幣〉

四級,身體透明度40%,持續7秒,十分鍾冷卻〈15000金幣〉

五級,身體透明度50%,持續8秒,十分鍾冷卻〈30000金幣〉

③治療:

一級,給自身或對方治療15%血量,多餘治療量轉換成護盾,十五分鍾冷卻〈1000金幣〉

二級,給自身或對方治療30%血量,多餘治療量轉換成護盾,十五分鍾冷卻〈5000金幣〉

三級,給自身或對方治療45%血量,多餘治療量轉換成護盾,十五分鍾冷卻〈10000金幣〉

四級,給自身或對方治療60%血量,多餘治療量轉換成護盾,十五分鍾冷卻〈15000金幣〉

五級,給自身或對方治療75%血量,多餘治療量轉換成護盾,十五分鍾冷卻〈30000金幣〉

④狂戰:

一級,近戰攻擊速度提升20%,並提升5%攻擊力,持續5秒,十五分鍾冷卻〈1000金幣〉

二級,近戰攻擊速度提升30%,並提升10%攻擊力,持續5秒,十五分鍾冷卻〈5000金幣〉

三級,近戰攻擊速度提升40%,並提升15%攻擊力,持續5秒,十五分鍾冷卻〈10000金幣〉

四級,近戰攻擊速度提升50%,並提升20%攻擊力,持續5秒,十五分鍾冷卻〈15000金幣〉

五級,近戰攻擊速度提升60%,並提升25%攻擊力,持續5秒,十五分鍾冷卻〈30000金幣〉

看到那麼多的零,蘇牧感到前途一片黑暗。

現在遊戲還沒有開放幾天,之前的內測也都刪檔了,所以那些參與內測的人除了經驗比自己多外其餘的應該都應該跟自己差不了多少。

但今後呢,強大的人越來越強,經常得不到金幣的人反而會越來的越弱小。

要想痛痛快快地玩這個遊戲,就必須要抓緊這段時間,蘇牧可不想成為他們那些人的金幣。

(ps:增加和提升是倆個不同的概念,比如,被動裏麵的生存。

升到五級後的屬性是:藥物回複量增加30%,毒素傷害降低30%)