第1章 曾經的王(1 / 2)

公元2030年5月1日,華夏網絡有限責任公司宣布由華夏網絡自主研發的新一代網遊《崛起——武林》測試完畢將於2030年5月11日全球同步正式上線。

《崛起——武林》官方網站發布了關於遊戲主要設定。

遊戲擁有采用全新體感帶入技術與腦波同步科技,成功實現了人們許久以來夢想的將自己帶入遊戲真實世界的夢想,通過類似於耳機的腦波接受反饋裝置使人做在電腦前就擁有在遊戲中身臨其境的三d代入感,並且將玩家在遊戲中的體驗真實的反饋道人的大腦是玩家擁有與遊戲角色相同的體驗,並且不會收到身體的真實損壞。

人類的大腦是一個迄今為止最奧妙的世界,比如大腦接受到手臂損壞無法使用的信息那麼即使自己的手臂完全健康沒有收到一點損傷依然會無法使用。現在華夏網絡終於克服這一難關,即使大腦接受不利信號身體機能也不會受到任何損壞。這是一項裏程碑的進步!

遊戲前期主要分斥候、劍客、弓箭手、槍客、元素法師、五行法師、力士七大職業,但是遊戲中設置有大量的隱藏職業等待玩家開發,並且在以後的更新中職業數量還會有所增加。

遊戲中裝備隻對相應部位起到屬性加成作用,比如玩家擁有防禦為100的護腕,但是沒有穿衣服類防具,那麼身體受道攻擊時防禦力就為0,手腕受到攻擊時則會按照防禦100計算減傷。

遊戲中任何職業的任何角色可以使用任何武器釋放本職業機能,技能強度受武器屬性加成。

在遊戲角色到達50級通過完成挑戰可加入仙道或者魔道兩大勢力,仙魔勢力不屬於敵對勢力。也可以選擇加入妖道,妖道為遊戲怪物陣營,妖道與仙魔為敵對陣營,如何選擇請玩家慎重,選擇後將不可更改。

《崛起——武林》首次研發了修身係統。即遊戲角色升級時係統會按照對應職業提升遊戲相應加成的三維屬性,同時給予角色1點修身自由屬性點。目前修身自由屬性點可選擇有:手、足、手臂、腿、軀幹、頭六項,具體增加修身屬性後獲得何種加成請玩家在遊戲中自行發現。

遊戲中裝備的產出有怪物掉落玩家製作活動獲得任務獲得等,自然產出裝備隻有屬性區別與套裝與非套裝的區別,不分裝備品級。玩家製作裝備可以額外增加裝備屬性具體製作方法請自行摸索。

遊戲中角色每次被怪物殺死等級降低一級,被同陣營玩家殺死掉落當前等級10%的經驗,被敵對陣營玩家殺死掉落當前等級50%的經驗,任何死亡都有幾率掉落包裹和已穿戴的裝備。

擊殺同陣營玩家將獲得罪惡值,罪惡值越高掉落裝備幾率越高死亡經驗損失也將提高,最高為死亡裝備全掉落,每次死亡直接掉落等級10級。當罪惡值達到一定程度玩家城市將發布通緝令,通緝令無需接取,擊殺要求角色後自動完成人物,npc人物擊殺通緝令角色將獲得等級和裝備更新。遊戲中等級越高的怪物和npc的智商越高。

其他遊戲內容請玩家自行在遊戲中探索!

遊戲實行完全免費,遊戲隻出售登錄設備。目前定價500元。

遊戲背景:上古時期妖族曆史上最強大的王誕生,妖族由此發展壯大,經過數千年的發展妖族幾乎統一了整個華夏大陸,人類的生存空間被壓縮到僅有幾座城市的可憐境地。在人類生存岌岌可危的情況下原本同是人類卻互相敵對的仙道和魔道摒棄前嫌攜手共抗妖族,為了光複華夏大陸,仙道和魔道湧現了一批實力超凡的英雄人物,帶領僅剩的人類展開了激烈的反擊《崛起——武林》由此開始!