對於小胖子李雷的這個提議,方醒沒有立即表態。因為他在引導李雷玩這個遊戲的時候就已經想過,畢竟高中階段的同學友誼還是相當值得珍惜的,班裏除了李雷之外,還有許多和方醒關係不錯的同學。
但方醒也有著自己的顧慮。第一:四五千塊錢除了李雷這個二代能夠輕而易舉拿出來以外,別的同學要麼是存有私房錢,否則根本連購買遊戲終端都辦不到。要是他們敢在高考前的這個緊要關頭管家裏要錢玩遊戲,那絕對是在找死。
第二:晚上玩遊戲雖然能夠代替睡眠,但是玩過遊戲的人都知道,並非是你不玩的時候就不會去想遊戲裏的事情,上課跑神這種事情對於自製力還比較差的高中生而言,實在是太過常見了。方醒不能確定拉別的同學一起玩遊戲,是不是會對人家的成績造成影響,所以根本不敢貿然進行嚐試,畢竟高考對於大多數學生而言都是改變命運的一次人生轉折。
第三:除了小胖子李雷之外,方醒並不想在更多人暴露他對遊戲的熟悉,也不願意去幫助那些關係普通的同學在遊戲中搶占先機。說到底他也隻不過是個普通人罷了,就算是有著一些重生的優勢,也根本不會奢求去改變別人的命運。
至於方醒有沒有私心,不想讓更多人在初始之地跟他們兩個搶奪資源,這點就隻有方醒自己知道了。
至於李雷說以後建立幫派的建議,方醒雖然嘴上說著以後視情況而定,心裏卻知道這根本就是不可能的事情。
因為他知道想要在“幻世”這款遊戲中建立起一方勢力來,困難程度到底有多大,即便是放在方醒重生前,遊戲已經發展了整整五年時間,也沒有出現過任何一個由玩家組建的宗門,所以前期方醒根本不會去考慮這些事情。
在“幻世”這款遊戲中,玩家第一次轉職之後會成為道士、劍俠客、武師、刺客或者郎中五種職業。
雖然每一種職業都會因為所修體係不同而出現差異,比如道士職業如果拜入天師道宗,就會主修雷係道法。拜入邪惡勢力的陰鬼宗,就會成為一名趕妖驅鬼的神棍職業。
劍俠客也分劍術流和術法流兩種。劍術流顧名思義就是以修習劍術為主,是一種攻擊力非常強勁的近戰職業。而術法流,則是控製手中的飛劍進行遠程攻擊,有點類似於仙俠小說中的禦劍劍仙。
至於武師,則同樣分為氣功流和體術流兩種。氣功流所能學習到的技能,大多都是一些作用自身的增益狀態類技能,在放棄自身攻擊力的情況下,可以使玩家角色的防禦屬性大幅度提升,從而能夠承擔起抗boss的mt角色。而體術流則恰恰相反,防禦力隻能算是一般,但各種近身搏殺的武技,卻是能夠打出成噸的傷害。
刺客這個職業,則相對來說比較單一。沒有明確的流派之分,隻會因為手中武器的不同,而衍生出兩種不同的道路來。手持匕首的刺客,無疑就是隱藏於黑暗之中的王者,總是能夠在敵人毫無防備之下發動致命攻擊。而雙劍流刺客,則是一種正麵搏殺的職業。具備近身和中程攻擊能力,角色操縱難度和匕首刺客相比要簡單許多,但是pk能力則相對來說遜色一些。
最後就是郎中這個職業了,傳統玩法的郎中是唯一的治療職業,不僅能夠承擔奶媽的角色,而且還自帶煉藥這一副職業。但是也有一些郎中玩家不喜歡醫者仁心,而是懷著一顆殺戮之心。所以郎中職業便又衍生出了毒師這個攻擊力強大,但是奶量卻基本聊勝於無的怪胎。
玩家十級轉職之後,除了刺客這個職業之外,其餘四個職業都會麵臨選擇流派的困擾。雖然說相同職業的兩個流派,基本上都沒有太大的強弱之分,卻也因為遊戲體驗不同等原因,使得各個流派的玩家比例出現一定的失調情況。
除此之外,玩家正式轉職之後,就會成為一階職業,每十級會出現一個關卡,除了等級上滿足進階的條件之外,玩家還需要進行對應的挑戰才能順利進階。
所以說這個遊戲不僅需要有足夠的時間以及精力,玩家本身的天賦才是製衡其不斷變強的最大攔路虎。
除此之外,這點同樣也是製衡玩家之間組建勢力所無法解決的難題。
因為不論對於任何職業而言,想要不斷突破進階,就需要學習更加高深的功法以及進行對應的試煉。
經驗裝備可以通過打怪做任務獲得,但這兩樣東西對於大多數玩家而言,則是隻能在各自宗門獲取。隻有依靠各大npc宗門的深厚底蘊,玩家才能不斷變得更強。