“使用泡沫!呱呱泡蛙,快對著冰錐使用泡沫!”
好在這次在鳴和全力呼喊之下,呱呱泡蛙總算是聽進去了,在最後關頭使用泡沫迎向冰錐,爆炸在絕招的碰撞之間產生,而泡沫終究是沒能敵得過五根冰錐,呱呱泡蛙依然被打倒在地上。
“嗚嚇~嗚嚇~”
看到自己的手下敗將依然是這個結果,大舌貝得意的笑出聲來,但是,下一刻就停止了,因為那被擊飛的身影再次站了起來,呱呱泡蛙並沒有被大舌貝擊倒。
“呼——”
鳴和長出一口氣,作為訓練家,和神奇寶貝之間的信賴,聯係,這些隻是剛剛接觸的她並沒有把這些放到戰術考量裏麵,她之前還想著如同程序一樣,她按了一,那電腦裏也會出現一,同步的,不會出錯的。
這次戰鬥算是給她上了一課,也是一個警醒,現實不是遊戲,神奇寶貝是真實活著的,而不是和遊戲裏的一堆數據一樣,戰鬥中存在的不穩定要素。
上一次因為呱呱泡蛙最後使用的是一般係的技能,導致它被大舌貝一擊幹掉,說明冰錐的威力極強,鳴和已經在戰鬥之前就明確了自己的底線,一定不能硬接。
而類似於電視裏訓練家經常喊的,‘避開’這種完全靠神奇寶貝自身判斷的技能,鳴和實在是沒有把握能在第一次戰鬥中把握節奏,更何況在第一次看大舌貝警告她們使用的冰錐紮在地麵上,其實是雜亂無章的,鳴和也不敢確定是否能躲過。
所以替代的,就使用挖洞來代替,類似於戰場上的壕溝,彈跳一樣空中無法借力,不穩定性太大,直接被鳴和淘汰,以能避開傷害的挖洞為戰鬥核心構建戰術。
而鳴和想到的主要的作戰方式還是使用挖洞躲避,打草結攻擊,哪怕打草結的效果不好,她也認了,實在是呱呱泡蛙並沒有什麼好的攻擊性技能。
其實這場戰鬥更好的一點,則是依舊在岸上的大舌貝,它的其實移動很困難,就算呱呱泡蛙的技能熟練度不高,但是麵對一個不會動的靶子,它還是可以打得中的。
雖然戰鬥方法比較猥瑣,但是麵對不能輸的戰鬥,鳴和還是覺得求穩比較好,畢竟在上一次看到呱呱泡蛙被秒殺的冰錐後,她知道這場戰鬥容錯率算是很低的,一不留神就滿盤皆輸。
意料之外呱呱泡蛙的失誤,讓她不得不讓呱呱泡蛙使用泡沫消耗冰錐的威力,再通過用變換自如特性的效果,把自己變成草係的屬性變成水係,降低冰錐造成的傷害,這才抗下這一擊。
好在撐了下來,這也讓呱呱泡蛙更能理解戰鬥走神的危險性,讓它自覺的在接下來的戰鬥讓提起了十二萬分的精神,而在鳴和再次命令挖洞的時候,迅速挖好了一個地洞,用來躲避冰錐的攻擊。
雖然這是鳴和從某個遊戲裏借鑒而來的打法,但是出乎意料的效果卓越。攻擊力強大的大舌貝因為自負,並沒有在活動自如的水裏,而是趾高氣昂的在陸地上戰鬥。
這導致它完全變成了一個靶子,一個打地鼠的靶子,而那個地鼠自然是呱呱泡蛙了,配合打草結以及挖洞,讓大舌貝淪落到打地鼠,卻在挖洞好之後,打不中地鼠的地獄。
當然,這個戰術僅僅靠呱呱泡蛙一個是不行的,還有一邊的鳴和作為訓練家幫它注意什麼時候有攻擊,什麼時候是敵人的空擋,要抓緊攻擊,幫助呱呱泡蛙掌握戰鬥的節奏。
就這樣沒過多久,之前輕鬆不沾邊就打敗呱呱泡蛙的大舌貝,被呱呱泡蛙活活給磨死了,因為被敵人戲耍,無數的冰錐飛向呱呱泡蛙所挖的幾個地洞口,然而並不能傷害到呱呱泡蛙。
當然,它也考慮過用水係技能,水槍把地洞填滿逼呱呱泡蛙出來,但是,呱呱泡蛙是水係神奇寶貝,而且,作為它的訓練家,鳴和也會提前讓呱呱泡蛙使用泡沫改變屬性。
總而言之,在極其猥瑣的戰術之下,呱呱泡蛙和鳴和的默契程度加深了好幾個層次,幾乎在鳴和說出打草結的同時,呱呱泡蛙就會起身對著大舌貝進攻。