我們出生在一個看得見滿眼風沙,卻難能捕風捉塵的年代。世人迄仡而行,聽得到夢想卻難安於夢境。我不知道有何方法能超然於世外,讓凡客也能微竹細雨,風露星辰。但我確信世人皆可有夢,而夢中之人自能紅塵作伴情緣劍俠。
大家好,歡迎來到劍網三,這裏是你的江湖。
公元2009年8月24日,在北京某酒店的禮堂,中金山公司攜手一個叫西山居的製作團隊正在舉辦一部新款網遊的策劃典禮。是日,這個年輕的團隊用一個熟悉的ip,將這款網遊的名字命名為“劍俠情緣三網絡版”。也正是從這時開始,這款被簡稱為“劍網三”的3d武俠扮演遊戲,才終於正式走入億萬國民的視野之中,帶著其最古老的故事講述起所有人的江湖。和多數題材類武俠遊戲不一樣,劍網三的劇情並沒有天馬行空的去架空某段曆史,而是將時間線正真置放於距今約1200多年前的大唐天寶。
這年八月楊玉環被冊封為貴妃,受寵十載。同年六月,安祿山受詔麵聖野心勃發。狼牙軍崛起,楊國忠反戈叛國,一時中原戰火四起民不聊生。而同樣也是這一年江湖勢力勃發,中原武林正氣浩蕩,各大門派紛紛挺身而出,在國家和江湖之間豎起了麵麵旗幟。而劍網三的故事也於此緩緩開啟,與所有的rpg遊戲相似。當我們穿著素衣走近它的時候,主宰你的也必定不是肉體而是精神,這份暫時遊離於現實的代入感會渲染出一份似幻非夢的空洞意境。
可對於劍網三而言,這種感覺卻稍有不同,因為即使背景再為宏大,其也沒有忘記用最細膩的故事,去勾勒每一戶村落的愛恨情仇。
從某種角度來看,劍網三仿佛一開始就不是在用故事去遷就遊戲,而是在用遊戲去描繪故事。
我曾思考過這樣一個問題,一個網遊到底要做成什麼樣才能被稱為優秀。不知從何時起,仿佛現代人已經陷入一種玩之即棄賂血沉迷的擇一境地中,當宣揚中所謂的情懷或競技成為負擔的時候,遊戲於個人而言是否就已然喪失了原本的意義了呢?
有人說劍網三並不優秀,因為相較於同模式下的其他網遊,它有著數不盡的bug和渲染缺陷,但這些在我看來皆是無傷大雅,因為我始終相信塑造一部優秀作品的最主要元素,從來都不該是花哨的技巧,而是一顆沉澱過感情的純潔心靈。
江湖兒女,快意情仇,這份千年華夏獨有的古道情懷,不知讓多少遊戲廠商趨之若鶩。可唯獨劍網三將其重現的別有一番境地,因為他知道玩家究竟想看怎樣的江湖,那不是血雨腥風,恩仇殺戮,而是曲玉凝視孫飛亮時的沉痛與傷情,是蘇曼莎對令狐傷死心塌地的亦步亦趨,更是慕容追風身後放不下的重重棺槨與腳下無休無盡的漫漫長路………
時過境遷,如今的我已忘記自己當年是因何原因才走進這部遊戲的,可當我回憶起它的點點滴滴,我卻能清晰的回憶起自己捏過的第一張臉,他的眉毛有多長,眼眶有多寬,都是我烙進內心的記憶。
在同劍網三走過的幾個月中,我看過了無數令人動容的江湖故事,也結識了無數陪我瘋狂副本徹夜yy的摯愛親友。如今他們或許已經a的a,走的走,可我相信在他們所有人的心中一直都永駐著這樣一個情節,就是當自己被現實擊垮,癱倒在黑夜時,還願意重新打開電腦,回到彼方的江湖去尋找那個衣蹁闌珊的全新自己。
我們出生在一個看得見滿眼風沙,卻難捕風捉塵的年代。它或許抹殺了許多美好與浪漫,但我堅定至少每個人都應該給自己一個夢,一個穿越次元,仗劍天涯的夢。因為夢中之人自能紅塵作伴,情緣劍俠!