正文 三十五章 似曾相識的設定(一)(1 / 2)

“尊敬的玩家們,歡迎來到虛擬世界!”

圓桌四周圍坐著一圈人,一樣的白色長袍,戴著一樣的白色兜帽,臉上是一樣的銀白色麵具。麵具上連孔都沒有,但絲毫不影響佩戴者的視線,視覺信號直接傳輸給了玩家大腦。辰也是這群白衣人中的一員,在他確認完自己的外表和昵稱後,意識就瞬間傳送到了這個奇怪的房間。

此時的他根本不能移動,身體雖擁有觸感卻像癱瘓了一樣無法控製,隻能靜靜地坐在椅子上,看著圓桌上那個半透明的身影,聽他做著講解。

“大家不用緊張,你們都是這次內測的玩家。有些人在調整外觀和起名字上耗費了一些時間,不過現在大家都已經完成了,我也可以開始遊戲的介紹了。”

桌上的身影隻有上半身,辰可以看到他的側麵,也穿著和內測玩家一樣的袍子,臉上不知是光影的緣故或是其他什麼原因,隻能看到黑乎乎的一團。至於圍坐在圓桌旁的其他內測玩家,除了基本的體型外也根本看不出什麼其他的東西,寬大的長袍掩蓋了一切特征。

“我是靈帽信息公司的職員,你們可以稱呼我‘鯊’,我的角色昵稱。諸位的角色昵稱一般會顯示在人物的頭頂或耳旁,當然你自己是看不見自己角色名的。接下來由我為大家介紹遊戲內容,就先從基礎的部分開始講解吧。”

“首先是遊戲中經典的設定,生命值和魔法值。一個個體在被消滅之前所能承受的最大傷害,用數據的方式具象在遊戲中就是生命值,當你觀察焦點目標時,生命值便會顯示在目標頭頂。當生命值歸零,角色死亡。”

“魔法值是用來在特殊能力或者技能中度量消耗資源量的,你必須保證有足夠的魔法值才能使用技能,這一點沒什麼可說的。魔法值的默認計量單位是魔力,魔力恢複速度因人而異但不會相差甚遠。”

“生命值會以百分比顯示,具體數值並不可見。玩家自己的狀態麵板上和觀察別人時顯示的生命值,通通隻有百分比,對大家都是公平的。魔法值也一樣,技能說明中標注消耗魔法值時,一般會給出此技能消耗你最大魔法值的百分比,像是這樣:【消耗:14.3%魔力】。”

“兩者都是百分比顯示,不同的是魔法值僅自己可見。至於其他玩家的魔法值還有多少,就憑各位的估算能力了。以上兩個數值是最基本和常用的數據,各位玩家可能在其他遊戲中遇到過,我也就不贅述了。”

半透明的人影轉了個方向,繼續介紹起來。

“本遊戲目前開放了兩種遊戲模式:自由探索模式和劇情副本模式。顧名思義,玩家可以在自由探索模式中隨意行動,完成委托、收集材料和探索世界之類的;而在劇情副本模式裏,玩家們都以通關副本為目標,獲取裝備和技能獎勵。”

“各位已經感到無聊了吧,我在這裏長篇大論,那下麵我就說說這個遊戲的獨特之處吧。可能有人已經通過其他渠道了解過,《王國律法》沒有經驗和等級一說,玩家與玩家之間區別僅在裝備、技能和戰術技巧三方麵上。”

“技能廣義上是指在滿足一定的條件的前提下,針對指定的人物、道具、npc、地圖坐標,實現一定效果的遊戲行為指令。不過在這裏,我說的技能僅定義為係統賦予玩家使用的特殊能力,會隨著使用次數的增加而獲得熟練度,越熟練的技能使用時必然擁有更強大的威力。”