第12章 12.森林的哭泣(2 / 2)

故此,那件被許諾好HP和武力翻倍的神器“均恒道心”就來到李麥天帳號身上了。因為這段測試的開荒進程是完美結束的。所以白克斯弄了個煉金商會通行的永久健身室準許證給了李麥天。

當時李麥天真想打自己嘴巴一下,居然說中了,這白克斯果然有病。這種最適合當表演賽的留力測試,居然想讓他長期地練,最終成為遊戲習慣。然後,他看到自己的裝備欄,頓時滿頭黑線。因為,為了刷新他的遊戲角色,居然顯示強製下線倒計時。

“你們兩算計我。”李麥天不甘地對著白克斯和娜娜利發出心中的怒吼。

在武學理論裏有一種叫留力的學問,比如就算是決勝大都隻出七分力留下三分力,這樣做的作用可是有它的道理所在。如果決勝時用力太多的話,先不說會不會拉傷身體肌肉和筋骨。嚴重的話甚至影響續航。但用力太少的話,感覺就是在決勝對象身上耍寶,無論是打不痛別人還是因為沒用力導致太慢的話,這已經算在辱沒決勝這個行為了。倘若對手有殺心的話,你豈不是找死??

故此,表演用的武術因為不是真要對手被打重傷,故此跟決勝用的武術真的不同,至少在用力學問的習慣上就不一樣了。何況,演戲的為了遷就別人的演之道和為了決勝而練武的勝之道在表決心時就已經不同了。不但用力的學問上,遇到突發情況的神態和語氣能一樣嗎?所以有些人動手被罵花架子真的不太可能是錯的。

此時,李麥天認為擁有高體能特性的角色玩遊戲的話,因為固化思維的影響下,一下就肯定白克斯和勸他的娜娜利肯定想害他,因為控力份額也太少了點。而且收了那永久健身室準許之後,極可能會在白克斯的盯緊的情況下以這種奇怪的方式來練成習慣。

不練的話,也不知道會不會有其他情況,畢竟遊戲的東西在李麥天視覺來看任何不可思議的事情都有可能存在。比如隨機在他麵前出現的小陽花就是一個不可思議的情況了。他從那時候開始才知道這個遊戲的位置可能跟他以往認識的遊戲不同,因為不是位置固定的。難保白克斯這樣對他有特殊要求的家夥會讓人跟蹤他呢,因為NPC位置可以不固定啊。至於他有沒有想多了,那就不得而知了。但他卻不知道的是,不可思議的事情不隻是壞的一麵,也有好的一麵等著他發現。

地球上現在的人,無論玩打怪遊戲還經營類遊戲,凡是出現不固定數值的遊戲內容的話,都會為這些不固定數值在他麵前接近最大值而驚喜,甚至要發掘出產生最大值的方法。就連開發遊戲的人都企圖利用別人期待在不固定數值時的最大值驚喜心理而造出遊戲帶來那所謂的幸運驚喜。

漸漸地,這些開發遊戲的人都麻木地把這些內容照搬,而一些人也麻木地玩這招遊戲模式了。他們跟那群數值可控思想的久而久之地互動變得越來越少。《星空時代》就是為了遊戲更真,所以才用上了數值可控製度來定義玩家和怪物的攻擊。有人不禁感概,這個《星空時代》的遊戲角色真夠像真人啊。不是相貌配色像而是控製能力方麵像。而李麥天就是在那種隨機值傷害的習慣思想下展開遊戲,他認為既然能控力為何不直接最大化然而控製在一半呢?

也有人懷疑Q社做這個遊戲的野心,難道想現實世界和遊戲世界合一?現實玩家移民到遊戲裏生活?還是僅僅隻是想取代某些行業的有限用地尷尬或者本身的地位挖掘出這個遊戲的更大價值呢?