這個其實還真不難,手裏已經有係列坦克模型,並且還有成熟的遊戲引擎,甚至連策劃與平衡思路都是現成,六個月完全夠用。
不就是多招些人嘛,隻要能省下十萬美元,隨便把這錢砸到遊戲開發當中,那就足以湊齊四十人以上的開發團隊,人數已經綽綽有餘。
有關“山口丁工程”的情況,戚烈跟藝電這邊說過一些,內容則是真假不一。
把2005年才發行的《戰地2》所開創的現代戰爭模擬方案拿出來,隨便忽悠就好,肯定不會虧。
真正有關“山口丁工程”這種二戰背景下坦克大戰的遊戲策劃,戚烈是決口不談,一款遊戲早早期開發期間,最核心、最需要保密的,其實就是遊戲內容策劃。
現在藝電要求半年時間完成開發,戚烈是一口答應,也沒做什麼討價還價。
隨後,赫娜再次提出要求,言到:
“我們授權遊戲引擎,是因為看好你的策劃,所以藝電需要拿到這款遊戲的海外優先發行權。”
狐狸尾巴是終於暴露了,戚烈心裏倒也能鬆口氣,如果藝電隻付出,不求回報,那才最不好處理。
現在對方要拿到海外發行權,雖然聽起來很過分,但戚烈也並非完全不能接受,回到:
“我們這次是要開發網絡遊戲,藝電如果有想法,倒也能將北美代理權交給你們,但必須要提前花錢買斷,價格可以定在100萬美元。”
戚烈回手就反將一軍,你藝電四十萬出售給我遊戲引擎授權,這個沒問題,但要拿到成品的遊戲代理,當然也少不了談錢的因素。
一百萬美元絕對是良心底價,不管藝電承認與否,這都是業界良心。
然而真正讓藝電頭疼的地方並不是這價格,更多還是遊戲盈利,這年頭的網絡遊戲標簽是:低畫質、卡頓、盈利能力差。
作為傳統的單機遊戲發行商,藝電對網絡遊戲這塊是非常謹慎,在不清楚遊戲質量的情況下,誰敢直接砸出百萬美元?
赫娜自己沒那個權力,對她來說,現在的任務也並不是尋找發掘的遊戲開發者,而是花小代價扶持一個“戰地”類遊戲開發者。
回頭說說藝電公司內部,想要收購dice公司的計劃已經初步有了草案,赫娜在公司並不是負責遊戲開發運作,而是專門策劃並執行收購案。
現在dice手裏的牌太好了,隨著《戰地1942》爆紅,公司估價已經飆升到五千萬美元,藝電想要吞下這個當紅炸子雞,必須要多管齊下。
想要以最小代價完成收購,首先就要扶持個至少看起來能夠代替dice的角色。
顯然,隨著戚烈出現,這讓赫娜看到了的機會。
戚烈的遊戲策劃方案很不錯,所缺不過是一款遊戲引擎罷了,那就給你遊戲引擎嘛,反正藝電手裏多得是這種東西,而且還能順便小賺一筆,何樂而不為?
至於說什麼遊戲引擎是核心技術,那她不管,所謂核心技術僅僅是相對於遊戲開發部門來說的。
赫娜又不是負責開發遊戲,她的任務是以低價完成對dice的收購,其它不需要管太多,之前所謂海外發行權也無非是隨口一提。
現在要說讓藝電花錢購買代理資格,那她肯定是做不了主,擺擺手,這事不用談。
隨便找一個借口,甚至都不需要多正規,坦言之:
“藝電還沒打算涉足網絡遊戲,代理權就算了吧,不過你需要跟我簽訂保密合同,配合我完成對dice的收購,那這個遊戲引擎授權就可以給你。”
赫娜主動把問題攤開,甚至毫不避諱要收購dice的計劃,並且言明戚烈隻是一個壓價的籌碼。
很好,這很自信!
不怕別人利用自己,怕的是自己毫無利用價值,現在正是因為戚烈有利用價值,所以藝電願意合作。
戚烈需要遊戲引擎來完成“山口丁工程”;赫娜則需要“山口丁工程”去壓價dice的收購,所以雙方是各取所需。