回頭看看裝滿一整個衣櫃的衣服,她也想不通,之前為什麼總是要給戚烈買那麼多一副,這難道不是自己給自己找罪受?
“這....這麼多.......”
“剛才還有榆姐也做壞事了,我叫上她,可以兩個人一起洗,對吧?”石竹這一年下來,論壇電商工作顯然非常很鍛煉人,討價還價的本領蹭蹭地漲,而且還有理有據。
戚烈感覺也不好反駁,於是默默地點頭。
反正都一樣嘛,隻要洗了就行,管那麼多幹啥,安靜地做一個不解風情的大傻子,難道不好嗎?
.......
繼續埋頭工作,有關amad防空係統的問題,戚烈之前已經跟藝電(ea)公司取得授權,所以問題不大。
雙方後續合作也在緊鑼密鼓地推進當中,至於後續是什麼,當然是“山口丁工程”的上馬,好歹現在兜裏也有兩個錢了,那還不得趕緊把攤子鋪開。
坦克模型早已經全部到位,至於遊戲開發團隊,這個倒不用太擔心,隻需要從魔都那邊挖幾個核心開發人員,然後再招聘些應屆的軟件開發專業畢業生就行。
要說一款遊戲開發,核心技術其實也就那幾樣,諸如其它的細枝末節,那完全都是靠人海戰術搞定。
首先是遊戲策劃,戚烈自己可以勝任,主要是確定遊戲整體框架、遊戲方式,該工作主要是考驗策劃人員的腦洞能力。
當然,相對於戚烈這種重生人士,上輩子已經玩過各種遊戲,現在他天生就是“策劃師”的材料。
至於為什麼還需要戚烈主動去聯係藝電方麵,那其實就屬於另外一個問題,有關電腦遊戲另一大核心,遊戲玩家都耳熟能詳:
引擎!
做大型pc端遊戲,最不能少的就是“引擎”,這玩意兒決定整個遊戲的畫質效果,而畫質顯示則是遊戲本身跟玩家之間最重要的信息交流方式,它深刻影響著遊戲體驗。
在後世,那些耳熟能詳的遊戲引擎,大概都是:寒霜、虛幻、雪崩、頑皮狗等等.....
引擎是一款遊戲在軟件層麵難度最大的部分,正因為如此,後來很多遊戲開發商壓根兒就不再開發遊戲了,直接轉行做遊戲引擎授權。
至於好處嘛......
主要還是旱澇保收,畢竟做遊戲投入大,稍微不小心就可能撲街,哪比得上做遊戲引擎來的舒服。
聯係藝電公司,主要是因為現在藝電那邊適合“山口丁工程”的遊戲引擎還不少。
《極品飛車2》的引擎是藝電公司獨門絕技,強大地繪圖顯示能力,那絕對是當前最頂級的3d遊戲引擎。
如果能拿到相關授權,絕對就可以讓“山口丁工程”原地起飛。
東西確實不錯,但戚烈並不太看好授權,人家藝電公司本身就是做遊戲的巨頭,讓人家把最核心部分拿出來授權給一個行業新人,有可能?
人家又不缺錢,何必把這麼核心的東西擺上貨架,地主家的傻兒子?
相比之之下,戚烈個人更看好《戰地1942》使用的遊戲引擎,首先該遊戲由瑞典遊戲開發商dice製作,交由藝電公司發行,之前金毛送給戚烈的三件套就包括該遊戲,體驗效果還不錯。
《戰地1942》的遊戲引擎是該工作室獨立開發,擁有全部版權,對外代號“refractor(折射因子)2”。
正是這款遊戲引擎的出現,成功帶動了《戰地》係列遊戲發展,再此基礎上,隨後才有了“refractor2”的深度改進版,成為大名鼎鼎地“寒霜引擎”。
2003年底,藝電公司雖然已經有了打算收購dice的意願,但終歸還沒有付諸實踐,戚烈想引進“refractor2”引擎,可能性也並非沒有。
對於dice來說,他們本身隻是家規模不大的公司,一切能夠帶來盈利的合作都可以談,這是小公司的無奈。