“不是完全實現端遊的效果,隻需要玩起來接近端遊的效果就行。網頁遊戲本身是一個應用,把它當做一個插件加載到瀏覽器上,就能實現這個應用,怎麼會不可能呢?”
趙家偉想了想,說:“理論上是可以。但是,要想實現端遊的效果,這個應用體積得多大?這麼大的體積,加載到瀏覽器上,需要多長時間?這就相當於,每一次打開遊戲,都要下載一次客戶端。這不是有病嗎?”
嘿,聽他這麼一說,劉明輝有些來氣了。他本來是隨口賣弄一下未來的見識,沒想到居然被懟了。
於是,他說道:“這就是你不懂了。加載速度的問題,不是不能解決。一方麵,遊戲的體積要盡可能的做的比較小,放棄那些不適合網頁操作的內容。另一方麵,遊戲可以分成若幹個模塊。不需要每次一上來就加載整個遊戲,而是根據玩家的操作,加載不同的模塊,這樣就方便多了。你想想,不需要下載大型客戶端,隨時隨地打開網頁就能玩,是不是很方便,是不是很有吸引力。”
趙家偉被說的有些瞠目結舌,他想了一會,還是搖頭:“遊戲再小,也不可能像手機遊戲那麼小,至少得上百兆吧。現在的主流網速才多大?128k,512k,加載一次快了也得十幾二十分鍾,這樣的遊戲體驗太差,還是不行。”
網速!這確實是劉明輝沒想到的一個問題。
現在可不是日後的光纖時代,幾十m,上百m的網速,上網時幾乎感覺不到網速的限製。
在03年,家庭普遍使用的是adsl撥號上網方式,主流網速是512k,下載速度也就50k左右。還有很多人,使用的是原始的電話線撥號上網,速度才56k,下載速度才4、5k。
沒錯,就是這麼慢的速度。
你體驗過,晚上睡覺時下載個電影,第二天醒來還沒下完的感覺嗎?想看個片能把你憋死。所以,在這個年代的光盤非常的流行,光驅也是電腦的標配,網上能在線看的都是“小”電影。
這網速,要玩網頁遊戲就差多了。
不僅是網速,還有技術水平的限製。
劉明輝印象中,網頁遊戲是到07、08年才開始火爆。那時的網速和硬件水平,以及遊戲開發工具都比現在要好的多。
趙家偉拍拍劉明輝的肩膀,說:“其實你的想法很不錯,很有創意,不過現在有些不切實際。”
但劉明輝不甘心就此認輸。
網頁遊戲在後世能夠那麼火爆,說明它有著極強的生命力,它的出現是必然的。如果現在讓它提前麵世,受條件所限,也許不會像幾年之後的遊戲那麼好玩,但絕不意味著這個項目不能做。
尤其是,有一個遊戲類型,天然的適合做成網頁遊戲。
於是,劉明輝說:“有一種遊戲,不太適合做成端遊,倒是非常適合做成我說的這種網頁遊戲。”
“什麼遊戲?”趙家偉好奇地問。