刀使巫女從某種程度上來說,也有些類似這種情況。
也就是這作品有新的拚刀係統和漂亮的女孩子,質量夠硬。
但這也讓整個作品沒有辦法“出圈”。
完全的新作。
從新的角度來完全闡述世界觀, 講述新故事。
——這也是森夏之前所創作的故事。
“就這樣吧。”
森夏看向了自己手頭的劇情。
劇情的開頭森夏已經想好了,但怎麼收尾……他還在思考。
結局也是不能隨便的。
總不可能讓主角大喊一聲不要啊, 然後嗝屁了吧。
這種垃圾結局,就算是三流的編劇也是完全寫不出來的。
拯救了世界是最好的。
但拯救了,又沒有完全拯救,給續作留下一點尾巴,這樣也是最好的。
“等之後看看製作組的想法吧。”
等新作的製作組成立之後,這件事情就和他們一起去討論就好了。
順便也看看製作組對於這樣的故事有什麼樣的看法。
正所謂旁觀者清,以其他人的角度來看,或許會有不同的想法呢。
“不知道雪乃會有什麼樣的看法呢……”
雪乃現在還在隔壁的燈塔國留學和養病。
森夏雖然還很思念對方,可暫時也隻能這樣。
隻能自己之後去看她了。
森夏其實原本也是想要看看巨人結局的,可惜這個他真不知道。
“如果有一個類似巨人的結局,一定會很完美吧。”
既然沒有的話,那就自己繼續動手魔改了。
“唉,之前魔改挺有自信的,唯獨現在這個,我感覺我永遠達不到巨人的高度啊。”
那樣的作品,一定會有一個完美的結局吧?
因為是開放世界,為了大眾化的考量,森夏打算將原本晦澀的劇情調整一下。
森夏版的《刀使巫女》的“百合味”很濃,但為了能夠更方便的推廣,就不能太過於重口味,所以在這方麵可以稍微用一些輕口味、精神戀愛的方式。
森夏已經看出來了,這遊戲雖然不至於說叫好不叫座,但和預期還是有差別的,而這其中的問題,恐怕就是在受眾群體的不同。
硬核玩家是有限的,但《刀使巫女》卻又是一個麵向更廣泛群體的作品,大概是因為其二次元屬性,所以之前的魂係列的玩家並沒有全數被吸納過來……二次元,總有人就不喜歡的嘛。而新增的群體,又跟不上流失的部分——這些群體,喜歡看的更多過玩的——就造成了這種情況。
“新作的話,那種情感扭捏的感覺也稍微收斂一下。”
嗯,硬百合什麼的,這種程度對於一般人而言還是太早了。
現在還不是為了,那種“你為什麼和她在一起”的劇本,似乎還沒有盛行。
但如果是輕百合的話,隻要說是“閨蜜”或者“女孩子之間的友情”什麼的,那就完美了!
嗯嗯,女孩子之前的友情,實在是太棒了!
萬事大吉,萬事大吉!
“對了。說不定雪乃會有什麼想法呢。”
說起來,雪乃就很擅長寫這種細膩的風格。
“也不知道她有什麼建議。”