第一千八百八十七章 開放世界版刀使巫女?(1 / 2)

“開放世界類別的《刀使巫女》?”

“嗨。森夏老師。我們現在有遠端未來的作品、奇幻類的作品、現實類的作品,但我們需要一點本地的特色。”

森夏在參觀了一遍之後現在的項目的第二天,黑島一郎就帶著自己的新企劃案來找到了森夏。

其實類似的設計方案,森夏這裏還是有不少的。但正如黑島一郎所說,類似的東方風格的遊戲, 還真沒有。

刀使巫女之前就有在開發沙盒類的遊戲。

在發售後,效果還不錯。

可為了動作性,那種遊戲隻能說是沙盒,要說“開放世界”,隻能說勉勉強強,在這個遊戲裏麵,A社主打的網狀敘事結構,並沒有被完全發揮出來。

而且和之前的一堆遊戲不同, 刀使巫女主打“拚刀”和“斬擊”,對性能的要求比較高,和仙劍外傳這種,不可同日而語。

“我打算以下一代Vista電腦為基準,打造這款新的動作遊戲。”黑島一郎說道。

“宮崎那邊怎麼說?”優衣問道。

“嗨,宮崎那邊的工作室會派人前來協助。”

這個事情應該說的話,其實應該是宮崎那邊來做的。

但他們那邊也有自己的事情。有了自己的工作室之後,宮崎對於自己的遊戲顯然比外麵的要更上心。

說起來,這也算是另外一條世界線上沒有出現過的情況了。在那條世界線,刀使巫女隻能算是一個比較成功的動畫,遊戲不溫不火。

但在森夏拿到了這條世界線之後,動作、女人、刀,這三個要素,配合時髦的打鬥,竟然產生了奇妙的化學反應,在遊戲推出後,現在更是達到了另外一個高度。

宮崎騰不出手,但又不想要扔下這個IP, 所以跟黑島一郎合計了一下,讓黑島一郎這邊主導開發。

畢竟黑島一郎之前也做過開放式遊戲,網狀敘事的經驗也更多,交給他正好。

“嗯,我覺得可以。對了,幹脆獨立組建一個工作室吧。”森夏說道,“這個係列我覺得還是要有一個專門的工作室來製作比較好。”

刀使巫女有動畫有遊戲,目前正是“當打之年”。

既然這個IP有著不同於另外一條世界線的際遇,那不如幹脆就直接拿過來製作。

“嗨!”

得到了森夏的肯定,黑島一郎鬆了口氣。

“對了。關於劇情,你們有什麼安排嗎?”森夏問道。

“是的,我們準備接在之前的劇情之後……”

“停停停!”森夏立馬打住,“新作。我要看新作。既然要做放開放世界的話,續作接不了班。你們要做的話,就拿出來那種可以獨當一麵的。我想想,最好沒看前作也沒有任何閱讀障礙的那種,而看了前作,也最好能夠會心一笑。”

森夏想了想, 突然拍案而起:“放著我來!”

果然, 這種事情還是自己來做比較好。

反正自己最近已經把近月少女的新一卷搞定了,剩下的時間來做個遊戲,這不是蠻有趣的嘛!

“嗨!”

黑島一郎立刻眼前一亮。

——夏森老師又要親自出馬了!

這麼說著,森夏自己卻陷入了沉思。