如果可以的話,一定要去試試看呢……
在森夏胡思亂想的時候,試玩演示也啟動了。
演示的部分,一開始是一段穿梭機在太空穿梭的場景,飛船劃過摧殘的銀河,然後在空靈而舒緩的音樂之下,進入了太空港。
看到這一段,森夏忽然意識到,為什麼在選擇名字的時候,會有人取了“星間飛行”的名字。
因為這一段的演示,的確是非常的羅曼蒂克。
隻是森夏覺得這樣的名字更加適合競速或者太空探險題材,所以暫時也還是擱置。
在穿梭機進入港口的時候,入境的官員就開始了登記。
森夏這個時候知道了,這裏是故事的開場。
至少是目前的暫定開場。
森夏這邊的製作組,裏麵的歪果仁其實不少,所以整個的故事的“日味”很淡。
或許有些人會覺得“沒內味”,但至少從當前的試玩版本來說,這個玩法的感覺還是挺不錯的。
好吧,其實也有很多是在森夏的指導下做出來的。
例如在這個方麵,森夏就借鑒了老頭滾動條……哦,是上古卷軸係列。
之後就是建立角色了。
捏臉是A社的特色,不得不品嚐,就算是固定主角的作品,他們也會在多人模式的遊戲裏麵提供捏臉,不僅僅第三人稱有捏臉,甚至第一人稱也搞了捏臉。
但也不知道是不是A社搞多了捏臉,接過現在市麵上“借鑒”了A社捏臉的玩法,還真挺多的。
不過要說渲染技術和審美水準的話,暫時還是沒有能夠比得上這邊的。
遊戲裏麵提供了好幾種類型的體形和容貌選擇,遊戲的調整程度也很大。
在很多遊戲裏麵,角色的“捏臉”往往隻有麵目。
但森夏這邊在綁定角色骨骼上麵技術已經非常出色了,所以體形的改造也不會有什麼問題。
而在銀河係的背景之中,角色的服裝也是以緊身和迷你為主,所以身材也可以稍微誇張一點——因為不用擔心遊戲角色的穿模問題了。
在建立角色的時候,主角的履曆可以進行選擇,會影響到一部分的劇情,但無關主線。
目前的選擇項不是很多,不過在進入主線之後都會殊途同歸。
而就在角色建立,主角準備進入城市的時候,異變突生,整個場景開始震動了起來,而且還傳來了爆炸聲。
而就在這個時候,一台機器人破開了走廊,出現在了外麵,開始對走廊進行掃射。
遇到了襲擊的空港立刻行動了起來,而主角也跟著大部隊行動,然後失散了。
而就在這個時候,主角被奇妙的聲音指引,看到了一台放在格納庫的機甲。
“這個開場還行嘛。”
森夏還挺滿意的。
這一段不是森夏的要求,但是製作組做得還不錯。
“……你確定這不是借鑒了最近的那個剛大木?”千佳感覺到了一點既視感。
高達SEED和元祖的高達0079,都是主角找到了無人的剛大木。
“呃……”好像確實是有那麼一點?
“先看看後麵吧。大的要來了。”
森夏強行嘴硬。
而且這也是內部測試版,後麵還能調整呢。