第一千八百四十八章 森夏的科幻網遊(2 / 2)

最後,將人類的祈願歸還於,將造物者湮滅,遊戲的第一部就這樣結束了。

黑島一郎知道,如果是以夏森老師來設計的話,情節絕對不會差,所以劇情方麵值得期待。實際上,作為夏森老師的粉絲,黑島一郎此時此刻已經有些蠢蠢欲動了。

他現在更多的考慮是如何將這個遊戲做出來,以及遊戲的後續發展。

“如果一年推出一個大章節,目標是一個古神,那麼第一部大概需要七八年的時間。如果遊戲的效益沒有想象中那麼高,那麼也可以拉長……”

網絡遊戲講究一個長線運行,如果收益好的話,持續個十幾二十年甚至都不是問題。

“半年一個,做得到麼?”森夏問道。

“嗯,需要擴招一些人手。而且最好讓某東方大國那邊的分部加入進來。外包給他們其實不錯。”

日式企業很多講究的都是一個外包。

森夏這邊雖然不算是傳統意義上的這種企業,但是外包嘛……不寒磣。

“嗯,先看情況吧。而且可以有很多其他的章節和支線,沒問題。”

森夏決定尊重製作人的意見。

“具體還要看之後的工期安排和遊戲的具體設計。”

如果一個版本就是一個超大的地圖和超大的設計,那還一年一個古神還真沒有問題。

當然,這裏的隻是古神,然後在這一年之中,地圖和版本也是迭代的,每個版本都會有新劇情。

——不然一年更一次劇情,黃花菜都涼了。

這方麵,有些PVP為主的遊戲可以不在意,但Anii是一個劇情和內容驅動的遊戲創作集體,很多玩家都喜歡看故事,這邊瞎整活,非常容易出事。

並沒有每個遊戲都像最後的高爾夫……哦,是最後生還者那樣,米田共糊臉還能夠各種拿獎的。

“第三人稱半鎖定的大型角色扮演類網絡遊戲。”

在最後做好決定之後,黑島一郎就開始思考遊戲的製作了。

第三人稱是必須的。

A社的傳統就是捏臉,捏了當然是要看到最好了。而第一人稱的角色扮演,那還是少之又少。

但森夏這邊突然提出了一個蛋疼的設計,要求能夠一三人稱進行視角轉化。

“不行。做不到就是做不到,老板。第一人稱和第三人稱是完全不同的概念啊,而且本來就是半鎖定類別、動作要素很強的遊戲,第一人稱會很奇怪啊。”

如果玩家放各種位移的騷操作,第一人稱屏幕豈不是要晃得不行?

想想都可怕。

“咳咳——我就是希望你們嚐試嚐試。”

試試看又不會有什麼問題不是?

“是。”

黑島一郎擦了擦腦門的汗水。

森夏的這個要求,還真是挺要命的。

森夏看著鬆了口氣的黑島一郎,這個時候忽然想到了什麼:“對了。你既然姓氏是‘黑島’的話,你對‘黑島’這個遊戲工作室,怎麼看?”

……

森夏:雖然是超級縫合怪,但別人不知道就不算縫合JPG