隻不過這樣的作品有些過於“神棍”,所以森夏想了想,覺得還是差了一些。而且這樣的遊戲實在是不方便上手。
但是作為後啟示錄時代,這種“神棍”的內容倒是可以借鑒一下。
“根據我們現在已經做好的部分,現在的遊戲是第三人稱的動作類RPG。可以弱化一點動作要素,強化一些養成要素……”
森夏腦內出現了一個最佳的參考作品。
那就是,驚地泣鬼神的——換裝暖暖!
角色的可定製性,基本就是森夏這邊遊戲的標簽了。就算是線性流程、固定主角的遊戲,Anii都會給你整活一個可以捏人的多人版本。
作為A社的遊戲,特色不能丟。
森夏還沒有開始動筆寫故事大綱,但是在森夏的梳理之下,遊戲的基礎框架已經漸漸完成。
“看看人家魔獸世界,角色可以換裝的部件這麼多,再看看咱們之前的,太少了。”
魔獸世界,一個肩甲,一根腰帶都可以定製。但是在森夏這邊,穿戴可以顯示的也就是頭、衣服、下裝、鞋子、手套五個。
其實之前是九個,但是在開發途中,為了性能閹割掉了一些。設計中的GSII和麒麟III可以開高性能模式,但P方麵就比較微妙了,所以為了全平台的穩定,所以就進行了調整。
森夏對此痛心疾首。
之前因為一直鹹魚甩鍋,這個細節自己之前居然沒有注意。
不過有了魔獸世界,森夏覺得性能什麼的不用在意。
這些人的判斷,是基於現在以及未來遊戲的發展來判斷的。但他們不知道,在另外一條世界線,魔獸世界的出現,促進了一波硬件更換大潮,讓許多地方的計算機平均性能都提升了不少。
“加!全部加上去!”
帽子、耳環、眼鏡、口罩、項鏈、貼身衣服、襯衣、外衣、披風、手套、裙子、襪子、鞋子……整!都可以整!
“……你就不怕開發人員造反麼?美術會想要殺人的吧?優化也是大問題。而且這是細枝末節了吧。”考慮到可能會造成美術人員崩壞,千佳趕忙站了出來。
“呃,是該悠著點。”森夏點了點頭。
還是開始繼續做大綱吧。
“首先,我們可以將故事發生在未來的某個時候,過去的文明已經覆滅,新的文明正在誕生。但是,過去的文明,依然留下了許多的遺跡,而人們就是在過去的技術上,開發出了新的賽博、魔法文明。”
神棍要素是必須的,賽博用來增加時髦值。
“故事的主要場景,是在星球上,不過可以增加一個廢棄的太空城市等等……”
森夏參考的內容還挺多的,從廢棄公主到樂園追放,從克蘇魯到罪惡王冠。
雖然眨眼看上去是一個新遊戲,但其實這個故事算是一個大雜燴。
而森夏正在將故事逐漸的融彙起來,配合自己的想法,變成屬於自己的故事……