就川田正幸看來,目前鳳凰社的產品,最主要的兩個點,一個是互聯網,另外一個則是手柄。
特別是手柄部分。
一個好手柄,總是能讓人愛不釋手。
“對了,我記得這個係統支持外置手柄……”
川田正幸想了想,從GS上麵把那邊的手柄拆了下來。
“還真可以。”
“斯國一(好厲害)——”
換上了“精英手柄”之後,整個操作體驗頓時就提升了一個檔次。
但是怎麼說呢,在這種時候,川田正幸又感覺少了一點什麼。
他想了想,又把原裝手柄裝了回去,然後還是用掌機的玩法捧著玩。
這個姿態下麵,操控起來還是沒有使用“精英手柄”那樣順手,但抱在手上,卻有一種踏實的感覺。
這樣果然還是最好的。
根本停不下來!
雖然這樣不是最舒服的,但是卻是最安心的。
這種感覺還是挺舒爽的。
“畫質雖然有些許的差距,但是在掌機上根本不是問題,甚至因為分辨率的問題,看上去還挺精致的……不過在CG播放的時候,就能夠感覺到差距了……”
CG的畫麵當然是怎麼炫酷怎麼來,在和CG進行對比的時候,本體遊戲給人的感覺就會有些微妙。
但的確還不錯就是了。
雖然還想要玩下去,但為了避免自己晚上加班,川田正幸在做了對比之後,還是先暫時把這個遊戲放了下去。
然後是別的遊戲。
“2D遊戲的畫質比較完美,但是輸出到電視機上麵的時候,畫質就比較微妙了。”
3D拉伸的效果比較好,2D畫麵在拉伸的時候,情況就比較微妙了。這也是沒辦法的事情,3D無縫調整分辨率是很簡單,但是2D圖片的拉伸就不是那麼容易了。
“不過看得出來,不是完全隨意進行拉伸的,而是經過了算法調整的。”
川田正幸觀察了一下圖片,感覺沒問題。
“這方麵也可以PASS了。”
這種遊戲不看重性能,畫麵基本跟著分辨率走,這種遊戲想要調整分辨率,就隻能縮小圖片,或者把圖片強製拉伸,但後者會讓圖片變得糊掉。當然,還有一種方法,就是原本的圖像就用高分辨率的圖片,這招其實可以,就是會讓攜帶版本過度的耗電……特別是很多日廠的技術力根本不夠,如果不是森夏這邊提供了引擎,他們有些技術還真是拿不出來。
日廠是一個很大的概念,有些廠商能夠做到各種各樣的神優化,老任的第一方遊戲,都是這方麵的翹楚,N64的壓縮技術在當時也是十分驚豔。但小廠就不行了,有些小廠的技術簡直感人,隻會拿著既定的引擎填充內容,多平台移植什麼的都抓瞎,特別是很多同人社團轉型過來的,就更是這樣了。
“對了,還有互聯網遊戲。”
川田正幸隨後打開了艦隊收藏。
這也是第一個登陸PGA的一個聯網遊戲,為了測試這種互聯網功能,雜誌社這邊還裝了一個WIFI,就為了測試這個功能來著……
“先試試看吧……”