他這一次沒有重重按壓,而是輕輕的點按在了畫麵上麵。
然後新遊戲開始了。
觸摸屏版本的玩法和P並沒有太多的區別,玩家隻需要將植物的卡片拖拽到畫麵上的位置,就能夠放置植物阻擋僵屍。
“真是不錯。這遊戲還真適合觸摸屏進行……”
克拉克之前其實是對觸摸屏不怎麼感興趣的,特別是植物大戰僵屍這類“鼠標”遊戲,但克拉克看來,這種遊戲如果用觸摸屏來進行的話,這簡直就是災難——就和用筆記本觸摸板玩遊戲一樣。
但是在接觸到了真正的實體機器之後,他發現根本不是那麼回事。
手指完全取代了鼠標的作用,而且指尖輕輕觸碰著這些植物,植物便在自己的手上移動,這種感覺就好像是自己真的在親手控製著植物的放置一樣,這種他感覺讓他有些上癮。
“難道這個遊戲最初就是麵向觸摸屏開發的?”在這個時候克拉克忽然想到了一種可能,然後頓時倒吸了一口涼氣,直呼森夏此子恐怖如斯!
不過作為一名專業的記者,克拉克雖在西方記者裏麵不算跑得快的,但還是有些操守的。所以克拉克還是克製住了自己想要一直玩下去摸魚的想法,然後嚐試了一下其他觸摸屏遊戲。
那些軟件什麼的,他簡單過了一下——那不是報道重點,他是電子遊戲的記者來著。
嚐試了一下觸摸屏的遊戲之後,體驗時間就已經過去了一半,而在這個時候,他終於握住了手柄,打開了這台機器上那款最不可思議的大作——《怪物獵人》。
PGA的手柄,左側和右側都有遙感,可以自由的調整視角,所以不需要PSP上麵的那種名叫“手”的奇怪的技能就能夠方便的操作,對於初學者而言,友好度幾乎滿點。
“他們真的把主機上的遊戲搬到了掌機上麵……”克拉克感歎著。
作為遊戲編輯,克拉克之前其實也是有過一些內幕消息的,例如有的“舅舅黨”就曾經透露過怪物獵人的下一代很可能是在掌機上麵發布的。
克拉克沒當回事。
那種大型D遊戲發布掌機衍生版本的事情不是沒有過。
例如隔壁的暗榮在真三國無雙係列火爆之後,就開發了GBA版本,但GBA上麵的所謂的真三國無雙,和主機版本的差距簡直就是兩個遊戲,因為在GBA上麵的三國無雙是一個D的俯視視角的遊戲。
克拉克體驗了一下,發現掌機版本的畫質和GS上麵的有些差距,但依然是十分的強悍,上一代主機的很多大作,都要被秒好幾條街。
“光影……操作流暢度……哦,啊,這觸感真是奇妙。”
克拉克發出著感歎。
之前他就聽有人喜歡串流玩怪物獵人,但上一代機器的體驗……也就隻能是勉勉強強吧,別的不,單純一個夏普屏幕,就甩了上一代好幾條街,更別延遲和針對掌機玩家進行的調整了。
他已經決定了,在正式發售之後,自己就入手一台首發的PGA還有怪物獵人。