森夏也想要做到,所以現在森夏反而陷入了困擾。
“有方便的地方可以一下麼,或許能給一些不成熟的意見。”庵野秀明。
“是這樣的,我們將故事設計在了未來世界,主要的場景就是一個新的世界,但是在做了第一批的概念設計之後,我們發現這種概念有些困擾,很難體現出科幻的概念。”
科幻的概念很微妙。
而根據森夏之前的概念,如果把故事的背景放在荒野行星的話,場景本身還是會比較偏向於自然和奇幻一些,根本體現不出所謂的“科幻”的感覺。
這他喵喵的就挺尷尬了。
森夏之前的想法很好,但是落到實處……美術是要殺人的。
——我看你是在為難我美術r建模。
所以不得已,森夏這邊的概念還是要變動,還好故事現在是在早期階段,引擎本身都不成熟,現在稍微調整一下,還是沒問題的。
“那就放在都市嘛。”庵野秀明。
“類似的末日景色,我們曾經考慮過。什麼生化危機啦、什麼核爆啦,都有過。但是後來覺得都太普通了,而且純粹的末日也沒有什麼意思。”
末日題材在未來其實是用爛了的。
但是在現在,這個題材還是挺新穎的。
“有創意的末日麼?來一次使徒衝擊啦!”庵野秀明笑著。
“誒?”森夏靈光乍現。
嚴格意義上來福音戰士也是末日題材來著。
不隻是福音戰士,很多類似的作品,其實可以都是末日,或者是後啟示錄時代的故事。
“使徒衝擊,不錯啊!”森夏感覺挺有意思的。
“哈哈哈,是吧。”喝了點酒,庵野秀明感覺自己挺愉悅的。
這時候,森夏繼續:“一個已經崩壞的近未來的時代,也可能是類似巢都的地方,武器的話,雙槍、機炮、電磁劍……嗯嗯嗯,挺有意思的。”
都市背景的話,可以有很多很有意思的東西。
而這樣的背景,也是有很多。
《噬血代碼》、《尼爾機械紀元》、《質量效應》的克洛根戰役等等,這些都是未來比較典型和有意思的地方。
“動作類?”千佳問。
“動作RPG類別吧。”森夏,“近未來的末日到後啟示錄時代的故事,可能會融合一些超自然元素。”
森夏覺得這樣挺不錯。
而這樣的話,森夏手上的牌就多了。
從《罪惡王冠》到《無限的境界線》,這些背景都有可能能應用的地方。
從這些故事來進行發展的話,都能夠做一些有意思的東西。
前者的虛空病毒本身就有類似福音戰士的“第二次衝擊”一類的設計,也有特殊能力“虛空”,再來個“第三次衝擊”之後,把世界擴展出來也可以。
後者更簡單了,這款作品本身就和《魔法少女奈葉》是同樣的世界觀,直接把《無限的境界線》裏麵的最終BSS的“世界三大敵人”之一的“知性之敵”拉出來,就能夠照貓畫虎的搞一個文明之敵的《崩壞》。
“呼呼呼,這感覺不錯。”
等與這邊結束了交流之後,森夏感覺心情挺好的。
“又想到了新的創意?”千佳問。
“是啊。”森夏,“有很多的創意。我感覺挺好的。”
森夏甚至覺得,自己或許可以把《境界線上的地平線》的一部分故事拉過來調整。
“戰鬥模式就在《刀劍神域》的基礎上進行調整吧,可以變化鎖定的類型,然後對於角色本身的一些設計進行調整和修改,讓其更加的RPG化……嗯,可以在《刀劍神域》裏麵做一個開放世界的地圖進行技術積累。”森夏覺得挺不錯的。
“想好了?”千佳問。
“嗯,沒錯。”
“既然這樣的話,你看看這個,來的時候過的話,你還記得吧。我突然覺得,或許可以在這裏試試看。”
森夏取過了千佳拿過來的海報。
“艾洛希爾……樂園?”
……
下麵可能還有兩章女裝相關……咳咳