第一千七百九十九章 小說人員?老虛,就決定是你了!(2 / 3)

但是不得不,這還真的挺帶感的.JPG。

森夏繼續:“我隻是明,遊戲裏麵是能夠這樣進行操作的。”

“我感覺已經有些接近模擬經營類別的感覺了。”千佳。

“一個好的遊戲裏麵,肯定各種各樣的元素都要有的。當然,我還是要,我們遊戲最重要的是戰略……大概。”

把世界進行“統一”,還是遊戲的最終目標沒錯。關鍵是看玩家怎麼做。

“作為商人,統治全球經濟,國家變得不再重要,主角成為‘終產者’;作為偶像,讓人們相信愛與奇跡,調停戰事;作為政治家和將軍,鏟平敵人,建立人類的命運共同體……這樣做都是沒問題的。”

人家文明好歹也有各種各樣的勝利條件,這裏當然也不能粗略的定性為隻有一種勝利方式。

而且有些遊戲,結局什麼的,其實都不重要,重要的是過程。例如《鋼鐵雄心》和《十字軍之王》,這些遊戲,一玩可以一整,但是玩家玩了三三夜,可能也不會結局。

“當然,如果不是為了這些,其實也可以。例如,你玩的是一個普通人,目標是某個勢力的配偶……”

“……等等,挖牆腳也沒有問題嗎?”繪裏香覺得這個問題好大!

“嗯,也對,非議太多。讓‘第三方’做成D吧……”森夏換了個法,“例如我們的目標就是為了娶到某個偶像,但是這個偶像是大人物的女兒,你則是一個很普通的無業遊民。在這個時候,我們娶到這個偶像,那就是勝利。”

森夏決定在這個方麵繼續發揮:“例如,為了偶像,玩家加入了偶像父親所在的勢力,然後迅速的成為了偶像父親的派係成員,並且一路高歌,然後玩家就能夠利用偶像父親心腹的關係接觸到偶像,然後就能夠和偶像認識了。但是這還沒有結束,因為偶像有已經訂婚之後的未婚夫。在這個時候,我們有兩個方法:一個是在偶像好感度達到一定程度之後與偶像私奔;另外一個則是想辦法搞掉未婚夫自己上……”

“所以森夏你了這麼多,其實這是一個galgae?”千佳算是明白了。

“好感度也是角色培養的一環啦!而且如果一個玩家怒人怨,想要統一也是不可能的吧。”

森夏的覺得這樣沒啥問題。

類似《十字軍之王》什麼的,這種玩法就是常規操作,而在《雷神製霸》裏麵,不僅僅能夠搞到公主,還能夠想辦法搞個大大的宮廷什麼的……

“好吧,我就當真的聽。”千佳決定不要繼續吐槽。

“呼,也差不多了。”森夏到這裏,該的也差不多了。

“等一下。”但是繪裏香感覺到了一個槽點,“森夏,你之前過,這是一個戰略遊戲吧?”

“嗯,差不多。雖然RPG要素和模擬經營的要素很多。”

“但是最重要的戰略和戰鬥呢?”

“嗯……”

盲僧,你發現了華點。

“這方麵也做了設計,不過我們主要考慮內政部分進行了優化與削弱,雖然很重要,但是卻也不是特別重要。”

內政方麵,其實就是按照《反逆的魯路修》第三部的部分進行了換皮操作,然後加入了一些特色而已。

戰鬥方麵,森夏主要就是打算按照《騎砍》和《全戰》進行融合設計,並且以前麵為主。

在遊戲裏麵也是有武力設定的,不過駕駛、武術和射擊之類的,都是技能而不是屬性。基礎屬性不能太多,不然玩家會混亂,技能方麵則是越多越好,因為玩家通常都會強迫自己把技能學會學滿……

“戰略方麵,因為我們的遊戲視點主要是‘玩家視角’,所以設計不會太複雜,戰鬥方麵,龍太郎倒是認為有必要進行強化,而且很多內容都能夠以此為主進行設計……”

遊戲是背景是近未來,所以就算是“玩家視角”,其實也不會有什麼影響,玩家同樣可以在遊戲之中充當“鍵盤政治家”,使用網絡調配全國的局勢,看起來就和第三人稱差不多了。