“嗨。這種事情就和農兵們各個都佩戴武士刀一樣,是不太可能的。”
泥轟這邊其實也有這種情況。
在泥轟的戰國時代是有“農兵”的存在的,這些人拿得大部分都是竹槍。
但有些作品、特別是海外作品裏麵寫泥轟的戰國士兵,各個都是肋差、太刀什麼的,讓人一看就特別出戲——這他喵喵的哪裏還是村長大戰的泥轟戰國?這是冷兵器巔峰時代的武士兵團吧?!
對於這兩人的提醒,黑島一郎深以為然。
“哦,對了,我看這個遊戲的話,可能會涉及到和官職相關的內容。這方麵也別搞錯了,我現在看到好多三國作品裏麵的官職,就想打人。”易老師對三國時代更了解一點,所以趕緊提醒一下黑島一郎。
“對對,老黑,這裏你給聽易老師的。他三國時代研究比較深。”
老、老黑?
是叫我?
黑島一郎茫然的點點頭。
“高等級的還好,低等級的,考據就少了,有秩、嗇夫、遊徼,這些官職這些人可能根本不知道,但你這個如果一開始主角要從零開始的話,這個就一定要了解……”
我也不知道……
您在啥?
但黑島一郎還是趕緊記下來。
正如易老師所。
這一次的遊戲,玩家是可以選擇白手起家的。
玩家一開始在白手起家的時候,就需要和官們打交道。在這種時候,就必須要了解一下那些低層次的官職。
“另外,我覺得這種模式比較偏向封建向,春秋戰國時代,那種武裝兵團不定有存在的價值,但在後來就比較微妙了。”王老師對於春秋戰國更熟悉,“在秦始皇之後,私兵的存在就是違法的,所以你千萬別用私兵的名義。最好能掛靠一下,搞個別的名義。”
“嗨嗨。”這一點很重要。
黑島一郎趕緊記下來。
這種問題如果不搞好的話,那是影響到遊戲機製的問題。
森夏的要求是有“真實感”。
所謂的“真實感”並不是純粹的參照事實,而是要讓玩家覺得是“真實”的。
舉個例子,在一個不能有私兵的年代,遊戲裏麵公然出現“私兵”,就違和感滿滿。但如果劇情裏麵先闡述一下為什麼不能有私兵,然後讓角色退而求其次,掛靠一個家丁或者別的名頭,玩家就會覺得“哎呀呀,製作組真用心,居然考據到了這樣的事情”,從而產生“真實感”。
——但實際上,如果一家人擁有三五千軍團規模的“家丁”,那官方可不會就這樣放著不管的。
但在遊戲裏麵,妥協就是必須的。所謂真實感,是為了更方便玩家的帶入感,而不是給遊戲設置無謂的門檻。
“老黑啊,這遊戲能聯網嘛?”王老師過了私兵的問題之後,又問了一下。
“呃,這個沒有怎麼考慮,因為這麼做的話,技術層麵的差別挺大的。”黑島一郎覺得這個挺麻煩的,“特別是這戰場是需要指揮的,這樣做有時候還是很複雜的呢。”
“那搞簡單一點,讓大家扮演成單個的士兵不就好了嘛。”易老師笑了一句。
不過易老師隻是隨口一句而已,完之後,他便不甚在意。
但者無心,聽者有意。
黑島一郎就感覺……這主意挺不錯的啊。
如果玩家自己可以扮演成自己想要的士兵,然後和敵人爭奪戰場的話,這種純粹冷兵器的PK……感覺也挺有意思的啊!
黑島一郎想了想,於是將這個看法寫在了筆記本上。
雖然並不是眼前這款遊戲的內容,但是這個主意本身其實還是挺不錯的,他打算等回來之後,就想辦法搞一搞這方麵的事情。
“老黑啊,給我們講講,戰場還有什麼內容吧。前兩咱們這裏討論也挺好奇的。”易老師對於遊戲本身也挺感興趣的。