第一千七百六十七章 森夏:我要五彩斑斕的黑,也要五光十色的白(2 / 3)

“這不是某東方大國方麵的故事嗎?”他奇怪的問。

“嗯,正因為如此,所以我們麵向的主要對象是歐美。所以你在設計這方麵的故事時,千萬要注意將整個故事做得淺顯易懂。”

森夏完之後,又補充道:“對了,三國這個時代的故事非常複雜,我也希望你不要忽視了三國時代作為一個亂世的複雜性。”

“呃……”

黑島一郎傻了眼。

這什麼鬼。

要淺顯易懂,但是又要複雜性?

你咋不要五彩斑斕的黑呢?

森夏並不知道黑島一郎的苦逼。

實際上森夏在思考的時候,想到的是《權力的遊戲》係列。

別的不,森夏覺得三國係列至少比權遊電視劇的大結局情況要好得多。

就喜歡有趣的東西.JPG。

森夏覺得這樣就好了。

然而黑島一郎肯定方了。

而森夏還沒有結束。

“另外,這種遊戲要求的是高自由度。這種遊戲裏麵,玩家可以走多種路線。例如,他們可以投靠其中一方諸侯,但是也能夠在野外起兵,也能夠通過跑商來積攢自己的力量……”

森夏出了自己對遊戲的要求。

“不過三國係列,劇情的刻畫也是非常重要的。我們在故事之中最好設計一點能夠走曆史路線的故事。例如赤壁之戰和諸侯討董等等。我們故事的角色最好也可以參與進去……這些沒問題吧?”

“這……應該可以。”黑島一郎想了想,覺得還是沒問題的。

網狀敘事是A社最擅長的部分,如果在戰役之中設計一些變換,按理來也是沒有問題的。

“哦,對了,如果可以的話,我們還能讓玩家替代某個角色在事件之中的位置,例如玩家可以投靠劉備,替代諸葛亮去東吳幫忙,我們玩家的選擇和諸葛亮肯定不會完全一樣,這樣可以做分支……”

“……這會不會太複雜了?”

“嗯,我就,你聽著。能行就做,不行的話,讓情節有意思就好了。暗恥的那些三國誌遊戲,很多事件都是強行發生的,能調整自然是最好的。”

在暗恥的三國係列裏麵,很多時候玩家會麵臨這種情況:自己已經占據了大半個地區,但是因為某個曆史事件被觸發,結果一朝回到解放前,自己占據的地方,也完全便宜了別人……

坑爹呢!

基於這個理由,森夏覺得,曆史事件這方麵,最好注意一點。

“好了,不少這個了。”森夏,“我們的故事更傾向於具體化的戰鬥,例如城市戰、野外戰等等。戰略方麵的內容都是錦上添花,這方麵才是最重要的。”

“我們的裝備都要有獨特的設計,某東方大國古代的武器與防具是非常博大精深的,我們也能夠有一些借鑒。而除此之外,我們也最好能夠讓玩家對於武器的選擇上麵能有一定定製的價值……”

“嗨……”這些係統倒是不算複雜。A社在戰鬥方麵的設計還是很不錯的,就算是要做真實係,其實也不困難。倒是攻城戰什麼的,可能需要考慮一下。

另外,武器係統這方麵,刀劍神域那邊也有類似的嚐試,經驗可以借鑒……

“不過你要記住,我們麵對的主要玩家是歐美方麵的玩家,所以一定要簡單易懂?”

“嗨?”黑島一郎傻眼了。

“哦,”黑島一郎這奇怪的聲音,倒是提醒了森夏,“當然,我並不是東亞地區的市場就不要了。我們的遊戲,在這邊也要能讓人們喜愛。”

《全戰三國》在被歐美玩家喜歡的同時,在某東方大國也是大賣,森夏覺得,自家想要做到這一點,應該也沒什麼問題才是。

可這邊的黑島一郎已經徹底懵了。

——感情您老人家要的不僅僅隻是五彩斑斕的黑,而且還要五光十色的白啊!

去他喵喵的!

老子不幹啦——這話是不可能的。

“嗨,請交給我吧!”這才是黑島一郎口中出來的內容。

“這方麵能夠接近的內容比較少。讓我想想……哦,對了,《創造之國物語》。”

森夏想到了黑島一郎之前這邊正在開發的那個遊戲。