他挺害怕這個遊戲也是這樣。
不過在進入了遊戲,發現內容是D的時候,他就感覺……這他喵的值了。
嗯,就算是讓他自費到泥轟,隻要能玩到這遊戲,那都是值的。
當然,遊戲的畫麵是縮水的。
在另外一條世界線的怪物獵人也是如此。
另外一條世界線,卡普空在PS上麵開發了怪物獵人之後,又在PSP上麵開發了這個遊戲,畫麵當時就縮水了一番。
雖這台迷之掌機的畫麵縮水了,但是畫麵本身就比較,因此這樣的畫麵還是十分震撼的。
“不過這種體驗也太奇怪了。”盛遊有些奇怪,因為官方在發給了他們掌機之後,就並沒有給他們上課,而是讓他們在這裏自由探索。
這是要讓他們測試什麼?
官方還沒。
“臥槽,還可以聯機!”
此時,196又發現了這遊戲的驚喜之處。
“哪呢哪呢?”那個來自大眾遊戲的編輯也湊了過去。
盛遊轉過頭,這個時候卻看到方頭正在看別的遊戲——方頭這人不喜歡湊熱鬧,所以他選了另外一個遊戲。
“植物大戰僵屍。”
——這是他點開的遊戲。
植物大戰僵屍怎麼玩?這遊戲不是用鼠標的嘛?
盛遊好奇了起來。
而這個時候,他注意到,屏幕上麵還有教學,方頭按照指示,用手指戳中屏幕,就能夠控製了。
——原來是直接用手控製。
盛遊立刻就明白了。
這就是觸屏遊戲。
那麼……怪物獵人是否支持觸屏?
這是他的第一想法。
然後他就開了遊戲。
進入了遊戲之後,他故意不用按鍵,而是是用屏幕來進行控製。
別,還真可以。
戳中屏幕之後,就能控製。
而且和電阻屏不一樣,這種屏幕好像和用多大力量沒有關係,而且用指甲也沒有辦法控製,必須要用皮膚觸碰到才有用。
但是這個體驗已經是極佳的了。
毫無延遲,暢快無比。
然後他發現,遊戲裏麵還能夠設置虛擬按鍵,並且他發現,直接用屏幕調整視角……特爽。
在《怪物獵人》裏麵,視角控製是一個非常重要的,很多玩家甚至因此學了一手“手”操作。
但是,在發現能夠直接用屏幕調整視角之後,他就發現,以前的那些所謂的各種手柄技巧簡直弱爆了。
虛擬按鍵很不錯,在這個時候,他甚至感覺手柄都是多餘的。
不過也就僅僅隻是這樣而已。
虛擬按鍵沒有手感是然硬傷,這一點他也適應不了。
唉,觸摸屏果然還是多餘的,隻能用來替代鼠標玩植物大戰僵屍這樣的遊戲,可惜了……
盛遊有些可惜。
他並沒有繼續怪物獵人,而是準備都體驗一下。
然後……
“水果忍者?”
他看到了第二個遊戲。
這個遊戲是什麼?
好像也挺有意思的。
他想了想,點開了這個遊戲。
遊戲開始之後,是一個簡單的教學關卡。
秒懂。
簡單來,這就是一個用手作為忍者刀切開水果的遊戲,但是切到炸彈就扣分或者遊戲結束。
遊戲嘛。
他準備稍微體驗一下,就換下一個名叫死或生的遊戲。
直到——
“臥槽。”
手指劃過屏幕。
水果被切開。
那種不可思議的舒暢感、那種如絲般的順滑感,在這一瞬間,盛遊感覺自己整個人都變成了“滑油”。
那微微的震動配合著水果被切開的聲音和特效。
這感覺……
太他喵爽了。
……
第一次接觸到水果忍者,的確有一種震撼感,相當的不可思議……
魔圓聯動奈葉,馬猴燒酒曆史性的相遇……
然而國服……e
二合一的喵。