“不過這些遊戲也挺有意思的。”
岩田聰第二個在意的遊戲,就是那個方塊人的遊戲《創造之國物語》。
這個遊戲很奇怪。
腳本是高橋龍也,這一點岩田聰並不在意。對方是製作galgae起家的,他會加入“秘銀勢力”的龍頭A社這邊,這是非常正常的事情。
但問題是這個作品的風格。
A社也有很多輕鬆類別的遊戲,但是這些輕鬆風格的遊戲,都是遊戲。
諸如《植物大戰僵屍》這種。
但是,他們從來沒有將這種風格發揚到更大的層麵上。
但《創造之國物語》不同。
這是一個外表的風格看著非常卡通,但是內裏的故事千頭萬緒的一個很微妙的世界觀。
在保持了輕鬆遊戲風格的同時,整個遊戲的深度同樣不低,這就讓這款遊戲擁有了靈魂。
而且還有新奇的玩法。
《我的世界》是一款很奇妙的遊戲。這個遊戲擁有魔性,能夠讓人沉迷進入其中,有些人甚至能夠花費一整年的時間,就為了製造一個屬於自己的家園。
脫胎於《我的世界》的《創造之國物語》,則更像是提取了其中元素,從而製作出來的全新的遊戲。
非常的不可思議,而且非常的適合家庭娛樂。
這種合家歡的遊戲,鐵杆粉絲的數量並不會有特別的多,但是這些產品的受眾麵卻會特別的廣闊。
這種遊戲,用來收割用戶,其實是最好不過的了。
當然,指望和《我的世界》一樣,奔著千萬級別銷量而去是不可能的了——《我的世界》現在的銷量依然還很不錯,是常賣款的遊戲。
“還有那邊的遊戲……”
同人遊戲。
岩田聰想到了這種遊戲。這些遊戲最初就是森夏這邊讚助的——當然,之前也有,但是都沒有和森夏這邊這樣大張旗鼓就是了。
森夏對於獨立遊戲的支持力度非常強大。
這麼做,在岩田聰看來,他並不是為了針對玩家。
而是為了……針對開發者。
首先,對於獨立遊戲的開發者而言,森夏這邊的支援,就對他們而言是一個巨大好處,這毫無疑問能夠得到他們的尊敬和知名度。
其次,森夏這麼做,不定哪個遊戲能夠火爆了,對於森夏這邊也是好事。
最後,他們的做法,也容易引起更廣泛的範圍內的開發者們的好感度。
獨立遊戲製作者本身就是一個人或者幾個人一起製作遊戲的,搞獨立遊戲的人一直都是孤立無援,而森夏的援手,則能夠得到他們的感謝——也能夠得到其他開發者的好感。
試著想想看,在業界有這麼一個活**,就算自己並沒有在活**下麵工作過,但是人家的讚助,自己這邊也會非常欣賞的吧?
岩田聰便是這樣認為的。
實際上,他也覺得對方這麼做挺好的。
“是因為第三方比較少麼?不,也不對。”
要第三方,鳳凰社的第三方遊戲廠商數量也不少。
但是他們都沒有和這些獨立開發者這樣的存在。
“嗯,他們需要的是精品,是更好的產品……”
看著這裏的這些玩家,還有那些獨立開發者,岩田聰似乎明白了。
他想到了國內的同人展。
起來,A社最開始起家,似乎就和同人展有關——他們的展會,在同人展上也是鶴立雞群的存在。
這是源自於他們的基因。
這就好像老任的核心,是他們自己所開發的幾個係列的遊戲一樣……
“真不愧是海森夏啊,”他有些頭痛的在思考應對的手段,但他依然很欣賞森夏這邊不同於老任的策略,明明看著挺不合理的,但人家就是能夠成功,這全靠硬實力,“此子當真是恐怖如斯!”
……
岩田聰恐怖如斯任務(1/1)日常完成~
壓電式屏幕,現實還真有不少,最有名的是智器,他們的PDF閱讀也是當時的一絕,可惜隨著德儀退出,他們也同樣退出了平板電腦的市場,現在似乎已經不存在了。
崩崩崩相關,辣個履人終於要來了……
二合一的喵。