森夏粗略的盤點了一下去年鳳凰社的GS取得的豐碩戰果之後,就直接進入了正題。
“首先,請允許我們為大家介紹索尼克的新作。”
一聽到索尼克,台下立刻就響起了一陣歡呼。
——索尼克在北美的人氣,可是相當高的。
雖然馬裏奧在這個國度同樣有著不俗的人氣,但是索尼克在世嘉的家用機部門尚存的時候,的確還是很強大的。
很多人認為,索尼克出現的目的,是為了對抗馬裏奧。
這麼也沒錯。
但是不可否認,“老世嘉”的核心,就是索尼克。所以,老粉絲在聽到了索尼克的新項目之後,毫無疑問的就歡呼了起來。
這是太正常不過的事情了。
但是索尼克和馬裏奧的元素並不相同。
此時此刻,出現在畫麵上的,就是索尼克的模樣。
D版的。
而且是比隔壁老任的大亂鬥要更加精致的索尼克。
這才是真正的索尼克。
——毫無疑問的,索尼克遊戲最核心的要素毫無疑問是高速奔跑。
索尼克的核心屬性就是速度。
正如此時此刻的宣傳片。
在畫麵上,就是索尼克在山脈之間翻騰,那驚人的速度,讓人眼花繚亂。
“你能跟得上我的思必得(speed,速度)嗎?”
索尼克喊出了新的台詞。
嗯……這方麵是森夏無良給世嘉出的主意,直接拿未來這句被賦予了各種微妙意義的台詞。
但是別,這台詞和索尼克,還都真是挺搭配的。
當然,索尼克並不完美。
就算是相對於隔壁的馬裏奧而言,也不是完美的。
每一部索尼克的作品,都自然而然離不開跑跑跑的要素。
但在索尼克這個遊戲裏麵,基本沒有什麼多人競賽——特別是在早期——所以不能稱作競速遊戲,隻能算是動作遊戲裏的一個頗具特色的分支。
而世嘉此前,也就是依賴這個特色,樹立了索尼克的這個招牌。
但對玩家而言,這個係列的遊玩方式,其實都是有較大缺陷的。
首先,索尼克遊戲的爽快感,並不是來源於擊敗對手或者是那種橫版闖關的感覺。索尼克的核心,是在於不間斷的高速運動,而其成就感來自那颯爽的身姿和完美的過關評價,因此這個係列並不適合做複雜的關卡陷阱或者解謎要素——這些都是打斷爽快感的設計。
所以,這個遊戲,就隻能一條路走到黑。
但作為主打速度的遊戲,操作可挖掘的空間太了。
雖然索尼克係列有很多收集要素,也包含過關用時評價,但實話,玩家的過關時間,基本沒可能和馬裏奧一樣來個“最短通關”什麼的。
世嘉有嚐試解決這方麵的問題。
例如,一開始他們給索尼克在奔跑階段從普通的兩段到三段再加上後來添加的Rush係統,都是鼓勵玩家不要停步。
一言以蔽之,那就是——
——不要停下來啊!
但怎麼呢,世嘉做的其實並不好。
——所以,森夏接盤了索尼克這個IP之後,索性讓大家放棄治療。
遊戲畫麵出現了。
而伴隨著遊戲畫麵出現的,是富有節奏感的音樂,而且是非常有範兒的電音。
在畫麵中,索尼克在不斷的奔跑,而玩家們也漸漸意識到,在索尼克奔跑的時候,似乎……也正好在節奏的點上。
然而,有些玩家卻有些失望。
因為之前的宣傳G上麵,出現是D畫麵,但是現在出現的畫麵,則是D橫版的。
這差距也太大了吧?
看看隔壁的馬裏奧,人家才是真D口牙!
然而,這並不是結束,而是開始。
而就在這個時候,遊戲攝像機的畫麵發生了變化,攝像機打了個彎,竟然直接出現在了索尼克的後麵,D橫版變成了D背後視角!
從這個第一人稱看到索尼克麵前的景色在瘋狂的變化,這種如同過山車一般的畫麵,讓玩家們忍不住驚呼了起來!
可這依然隻是遊戲的一部分。
在畫麵中,遊戲的鏡頭在不斷的切換,那炫酷的景象,簡直讓人眼花繚亂。