第一千六百八十四章 遊玩體驗(1 / 2)

鐵頭娃森夏在嚐到了地堡戰術之後,表示自己超愉悅。

“地堡才是王道。唔,我看看,這裏還有城堡……”

的森夏覺得地堡這玩意兒還是有些坑爹,因為防禦力根本不夠,對麵分分鍾就能夠拆掉。

第一關的BSS很簡單,但是後麵的話,遇到各種AE(範圍攻擊)的敵人,就比較麻煩了。

“這地堡戰術挺好用的嘛,但是後期可能跟不上節奏啊!”森夏感歎著。

“呃……”黑島一郎遲疑了一下,然後,“其實我們設計這部分,是為了防守用的,雖然考慮過用來進攻BSS,但是並沒有這麼深入的想法……”

這部分本來是考慮用在防禦戰之中。

在故事之中,據點並不是永遠安全的。實際上,在列車停靠之後,敵人就會定期來進攻,玩家在這個時候,就必須要防守。

而防守的方法,就是用NP和這樣的建築物來進行。

這也是最開始遊戲裏麵這樣設計的原因。

“但的確很有意思。可惜不能把NP拉過去。我覺得如果建造幾個箭樓,然後NP過去之後,主角在前麵吸引注意力,NP在後麵遠程輸出,就是最好的。”

森夏想到了一個有趣的玩法。

“這個……我們還真考慮過NP隊友。不過因為AI比較難搞定,所以就算了。”

媽耶,還好我們沒搞定,不然您老人家的騷操作怕不是要更多???

遊戲裏麵的BSS設定是會追著主角進攻的,所以如果NP真的能夠出現的話,真的是可以用這種方法無腦輸出的。

雖然箭樓製作的時候消耗有些大,但是在遊戲裏麵,這些東西都是能夠重新還原成方塊的。

當然,這裏的還原指的是主角親自動手才行。而如果是被怪物毀掉的話,就會產生方塊的損耗。

而按照森夏的方法來做的話,其實森夏就隻需要不斷的“遛狗”,就能夠輕輕鬆鬆的應對,這樣的話,建築物根本就沒有損失。

換句話,這整個遊戲基本就這樣可以通關了。

這並不符合設計者的初衷。

“不過就算有隊友,也可以調整AI嘛。”森夏,“而且BSS可以同時有遠程和近戰來應對。”

“這倒是可以。”黑島一郎點了點頭。

還好,森夏的這個方法實現起來還是挺簡單的。

在消滅了BSS之後,玩家還需要擊退兩撥攻打列車的怪物,才能夠去第二章,而森夏這個時候也回到了列車,然後開始種田。

在列車上,也是允許玩家重點的,在後車廂上麵,玩家是能夠鋪上土地,然後建造田地的,這些田地在一開始之後隻有單層,不過找到了研發材料之後,可以建造多層的梯田。

“真是挺不錯的。”森夏點了點頭。

玩方塊遊戲,最不能缺的是啥?

種田啊!

雖然在列車上種田有些不科學,但是在方塊世界裏麵還講啥科學?隻要自己自身邏輯自洽的話,就沒有問題了。

老子還是喜歡種田.JPG。

嗯,喜歡種田的都是好人……

種田在遊戲裏麵可以產糧食和製造藥品。

前者能夠製作料理,在廚房做的食物有加成,表現為在戰鬥之外食用能夠緩緩恢複生命,而藥品則是戰鬥中能夠迅速恢複。