第一千六百八十二章 又一個方塊遊戲咦,這濃濃的既視感?(2 / 3)

森夏越來越感覺到了一種既視感。

主角一開始是在一座火車上麵,是被人撿到的失憶者。據,他是為了幫助陷入困境的火車,然後受的傷,失憶了。

遊戲的劇情森夏還不知道,但是觀感倒是不錯。

作品采用了卡通式渲染,畫麵進行了調色,提亮了畫麵和顏色。特別是角色,雖然是方的,但是明顯要比《我的世界》好很多。

單純就畫麵而言,要秒殺《我的世界》一條街。

不得不,這開發延期和跳票,還算是值得的。

具體而言的話,色調和角色給人的感覺,倒是有些接近《空之軌跡》的感覺。

當然,這隻是森夏的第一感覺,實際上差別還是很大的。他類比的也是《勇者鬥惡龍創造者》這個遊戲。

“這劇情……”

開場劇情之後,森夏頓時就了解到了故事的背景。這個故事的背景,是城堡之外的世界,似乎爆發了喪屍危機。

臥槽,這故事……既視感越來越嚴重了啊!

好吧,這些喪屍看起來並不可怕,反而感覺挺萌的……

然後,隨著故事的進展,故事背景的城市遭到了襲擊,大家坐上了巨大的火車逃跑,但是火車也遭受到了攻擊。而這個時候,主角就開始展露出了自己的力量,他是一個“創造者”,隻不過之前失憶了。

在別人的指導下,主角開始修補火車。

“唔……我的既視感……”森夏捂住了臉。

“怎麼了?這個開場設計挺不錯的吧,有懸念、有緊張的故事……”千佳似乎覺得不錯。

“呃,不是這個問題。”森夏擺了擺手,“我隻是覺得,用喪屍的話有些微妙,還有這個火車。”

“《我的世界》裏麵不就是這種喪屍麼?而且火車在這裏麵顯然是充當‘家園’的存在吧,我感覺挺有意思的。”千佳覺得挺不錯的樣子。

“嗨。”高橋龍也話了,“我們在故事裏麵進行了設計,火車每停靠一個據點,就會開啟一些故事,而火車本身,就是故事裏麵的據點。在故事裏麵,主角要進入周圍探索,又要進行對抗喪屍的防禦戰。”

“啊,我是這個遊戲如果是麵對全年齡的話,我覺得用怪物作為敵人,反而要比喪屍比較好。”森夏。

“怪物麼?”高橋龍也思考了一下,“這個故事裏麵的喪屍,是我們參照做的,但實際上的劇情,和喪屍也的確沒什麼關係,調整的話……似乎沒什麼問題呢。”

“是麼?”

森夏這個時候已經完成了新手教學。

不得不,這個新手教學真的很不錯,一邊教導玩家學會了建造的方法,一邊理解了遊戲機製。

在新手劇情結束之後,劇情裏麵就用要給其他角色設置房間為理由,讓主角在火車裏麵進行建造。

別,這裏麵的火車還真挺大的,用來設計還真有那麼一些意思。

不過就森夏看來,這個係統相對而言,還不夠《我的世界》那麼自由。

而且實話,火車……的確太了,就算是這個火車很大,但還是有限,想要做城堡什麼的是不可能的。

“建造會不會有些有限?”森夏問。

“我們參考了近代的列車炮,以那種大擴展了五倍左右,空間還是很夠的。而且這也不是完全自由度的《我的世界》。”黑島一郎道,“這是我們經過取舍之後的結果。”

“嗯,感覺上還是可以的。”森夏,“上下左右的空間本身是還夠的。”

故事裏麵的列車,前麵是車廂,但是後麵的話,則是完全的隻有一層車板。

後麵的設計可以是在列車上進行的,高度也都不被限製。

當然,具體的地方,還是限定在了列車上……

“我們認為這樣才是特色。”黑島一郎道,“如果設計某處地方就是據點的話,這種感覺和《我的世界》太相似了。相反,這類列車上的空間,反而是更好的……其實我們之前還考慮過使用輪船,因為在那種空間做設計更方便。但是使用島嶼和水體造成的困擾更大,所以最後選擇了列車……”

“原來如此。”

森夏覺得黑島一郎的決策也沒啥問題。